Ashes to Ashes: Feeding the Fires of War! é um jogo de tiro na primeira pessoa lançado em 1996 para Windows pela Corel e ARI Data CD, com desenvolvimento da Deep River Publishing. Nascido durante a segunda vaga de jogos após o sucesso de Doom, Duke Nukem 3D e Quake, oferece uma visão de ficção científica marcada pelo combate direto, ambientes abertos e tecnologia 3D ainda experimental.
O jogo coloca o jogador num futuro longínquo, onde os conflitos globais se transformaram em verdadeiros espetáculos de guerra. Como soldado solitário, deve atravessar vastos campos de batalha e confrontar mercenários e forças hostis em paisagens tão variadas como desertos, pântanos, vales, planaltos e superfícies lunares. A história serve principalmente de contexto para a ação: o objetivo essencial é avançar, sobreviver e eliminar tudo o que se atravessa no seu caminho.
A sua campanha está estruturada em 50 fases distribuídas por oito ambientes. Em cada fase, deves localizar e destruir...
Ashes to Ashes: Feeding the Fires of War! é um jogo de tiro na primeira pessoa lançado em 1996 para Windows pela Corel e ARI Data CD, com desenvolvimento da Deep River Publishing. Nascido durante a segunda vaga de jogos após o sucesso de Doom, Duke Nukem 3D e Quake, oferece uma visão de ficção científica marcada pelo combate direto, ambientes abertos e tecnologia 3D ainda experimental.
O jogo coloca o jogador num futuro longínquo, onde os conflitos globais se transformaram em verdadeiros espetáculos de guerra. Como soldado solitário, deve atravessar vastos campos de batalha e confrontar mercenários e forças hostis em paisagens tão variadas como desertos, pântanos, vales, planaltos e superfícies lunares. A história serve principalmente de contexto para a ação: o objetivo essencial é avançar, sobreviver e eliminar tudo o que se atravessa no seu caminho.
A sua campanha está estruturada em 50 fases distribuídas por oito ambientes. Em cada fase, deves localizar e destruir inimigos, bem como completar objetivos relacionados com a recolha de objetos descritos como "cérebros malignos". A ausência de puzzles complexos significa que o ritmo se concentra na exploração e nos tiroteios, com mapas que incentivam a procura de posições vantajosas e o estudo do terreno antes de lançar um ataque.
Uma das suas características mais marcantes é a presença de terreno dinâmico em grandes ambientes exteriores. Declives, ravinas e terrenos irregulares não são meros elementos decorativos; influenciam a visibilidade e a forma como aborda cada confronto. O arsenal é complementado por diversos veículos e dispositivos dirigíveis, incluindo torretas, tanques, cápsulas de exploração, motos voadoras e outras máquinas de combate. Blindados mecanizados capazes de aumentar o poder de fogo também aparecem, assim como veículos pesados que podem sobrepor-se à infantaria, embora também se possam tornar uma ameaça se caírem em mãos inimigas.
O jogo emprega uma solução técnica baseada em gráficos 2.5D com sprites animados, uma abordagem comum em jogos de tiro de meados da década de 90 que permitia a representação de grandes ambientes sem recorrer ainda a um motor gráfico totalmente poligonal. O resultado tem um claro interesse histórico, embora as suas animações, efeitos sonoros e controlos possam parecer limitados em comparação com as produções contemporâneas. Ashes to Ashes é, em última análise, uma peça curiosa da história dos PJs: um título focado na ação para um jogador, sem uma campanha multijogador proeminente, que tenta diferenciar-se através das suas paisagens abertas, veículos e uma escala de combate invulgar para a época.