Wydany w 2009 roku Harry Potter i Książę Półkrwi zabiera Harry'ego z powrotem do Hogwartu w przygodowej grze akcji, która łączy eksplorację, magię i szkolne aktywności. Zagrożenie ze strony Voldemorta wisi nad światem czarodziejów i mugoli, więc Dumbledore przygotowuje Harry'ego do nadchodzącej konfrontacji. Razem próbują znaleźć sposób na przełamanie obrony Czarnego Pana, podczas gdy dyrektor szuka pomocy u swojego byłego kolegi, profesora Horace'a Slughorna, który może posiadać klucz do rozwiązania zagadki.
Zamek jest sercem gry. Harry może eksplorować jego korytarze, dziedzińce i sale lekcyjne oraz rzucać zaklęcia na różne obiekty w otoczeniu, podążając za stylem eksploracji z poprzedniej gry. Mapa Huncwotów pomaga w orientacji i pokazuje, jak nowe obszary otwierają się w miarę postępów przygody. W razie potrzeby Harry może również poprosić o pomoc Prawie Bezgłowego Nicka, który towarzyszy mu w szkole. Zmieniające się godziny i liczne aktywności sprawiają, ż...
Wydany w 2009 roku Harry Potter i Książę Półkrwi zabiera Harry'ego z powrotem do Hogwartu w przygodowej grze akcji, która łączy eksplorację, magię i szkolne aktywności. Zagrożenie ze strony Voldemorta wisi nad światem czarodziejów i mugoli, więc Dumbledore przygotowuje Harry'ego do nadchodzącej konfrontacji. Razem próbują znaleźć sposób na przełamanie obrony Czarnego Pana, podczas gdy dyrektor szuka pomocy u swojego byłego kolegi, profesora Horace'a Slughorna, który może posiadać klucz do rozwiązania zagadki.
Zamek jest sercem gry. Harry może eksplorować jego korytarze, dziedzińce i sale lekcyjne oraz rzucać zaklęcia na różne obiekty w otoczeniu, podążając za stylem eksploracji z poprzedniej gry. Mapa Huncwotów pomaga w orientacji i pokazuje, jak nowe obszary otwierają się w miarę postępów przygody. W razie potrzeby Harry może również poprosić o pomoc Prawie Bezgłowego Nicka, który towarzyszy mu w szkole. Zmieniające się godziny i liczne aktywności sprawiają, że Hogwart wydaje się tętniącym życiem miejscem, a nie tylko tłem.
Magia jest wystawiana na próbę w różnych aktywnościach. W Klubie Pojedynków Harry pojedynkuje się z innymi uczniami i uczy się zaklęć, które później wykorzystuje w walce. Uczęszcza również na lekcje eliksirów, gdzie musi podążać za wskazówkami wizualnymi i łączyć składniki w kotle; może nawet dołączyć do Klubu Eliksirów. Sport ma swoje miejsce w meczach quidditcha, a minigry wieloosobowe poszerzają możliwości dla tych, którzy chcą dzielić się wyzwaniami z innymi.
Chociaż Harry jest typowym protagonistą, dwa poziomy pozwalają kontrolować Rona i Ginny. W jednym Ron musi podążać za Harrym pod wpływem Eliksiru Miłosnego: zgubienie go z oczu oznacza porażkę w misji. W innym Ginny zajmuje miejsce Harry'ego w drużynie quidditcha, gdy szlaban uniemożliwia mu grę i staje do walki z Cho Chang, rywalizującym szukającym. Te zmiany dodają różnorodności i łączą elementy rozgrywki z relacjami i sytuacjami w historii.
Gra, opracowana przez EA Bright Light, EA Mobile i Electronic Arts na system Windows, łączy wątki fabularne z codziennym życiem studenckim. Jej atrakcyjność polega na eksploracji Hogwartu, przeplatanej pojedynkami, lekcjami, eliksirami i quidditchem, a wszystko to w coraz bardziej mrocznej fabule. Tym samym oferuje przygodę, która pozwala zarówno śledzić walkę Harry'ego z Voldemortem, jak i cieszyć się codziennymi szczegółami jego magicznego świata.