W zniszczonym mieście wznosi się wieża, będąca laboratorium naukowca przekonanego, że ludzkość musi zostać zastąpiona idealną machiną wojenną. Jego dzieło, Tetsujin, budzi się na niższych poziomach z rozkazem wzniesienia się i udowodnienia swoich możliwości. Jednak próba wkrótce przeradza się w bunt: android musi wywalczyć sobie drogę na szczyt, pokonać mechaniczne zabezpieczenia i odkryć prawdziwy cel swojego twórcy.
Ta gra akcji science fiction, pierwotnie wydana w Japonii na 3DO w 1994 roku pod tytułem Tetsujin, została opracowana przez Synergy. Na innych rynkach ukazała się jako Iron Angel of the Apocalypse, a jej wydawcą byli Panasonic i Synergy. Jej prezentacja łączy eksplorację z perspektywy pierwszej osoby z generowanymi komputerowo sekwencjami filmowymi i scenami z udziałem żywych aktorów; edycja anglojęzyczna zachowuje japoński dubbing i dodaje napisy. (landofobscusion.blogspot.com)
Chociaż wygląd gry przypomina strzelankę pierwszoosobową, sama rozgrywka pr...
W zniszczonym mieście wznosi się wieża, będąca laboratorium naukowca przekonanego, że ludzkość musi zostać zastąpiona idealną machiną wojenną. Jego dzieło, Tetsujin, budzi się na niższych poziomach z rozkazem wzniesienia się i udowodnienia swoich możliwości. Jednak próba wkrótce przeradza się w bunt: android musi wywalczyć sobie drogę na szczyt, pokonać mechaniczne zabezpieczenia i odkryć prawdziwy cel swojego twórcy.
Ta gra akcji science fiction, pierwotnie wydana w Japonii na 3DO w 1994 roku pod tytułem Tetsujin, została opracowana przez Synergy. Na innych rynkach ukazała się jako Iron Angel of the Apocalypse, a jej wydawcą byli Panasonic i Synergy. Jej prezentacja łączy eksplorację z perspektywy pierwszej osoby z generowanymi komputerowo sekwencjami filmowymi i scenami z udziałem żywych aktorów; edycja anglojęzyczna zachowuje japoński dubbing i dodaje napisy. (landofobscusion.blogspot.com)
Chociaż wygląd gry przypomina strzelankę pierwszoosobową, sama rozgrywka przypomina raczej labirynt eksploracji i walki. Wieża podzielona jest na piętra wypełnione korytarzami, pomieszczeniami, windami i trasami, które czasami zmuszają gracza do cofania się lub zmiany poziomów, aby znaleźć właściwą drogę. Gracz musi znajdować mapy i zapasy, orientować się w terenie i decydować, kiedy walczyć, a kiedy unikać wrogów. Broń i umiejętności zdobywa się w miarę postępów, a pułapki i przeszkody urozmaicają podróż. To nie jest tradycyjna gra RPG: postęp koncentruje się na pokonywaniu kolejnych sekcji, a nie rozwijaniu postaci za pomocą skomplikowanych systemów. (gamefaqs.gamespot.com)
Przygoda przeznaczona jest dla jednego gracza i składa się z liniowej wspinaczki przez 30 pięter, przeplatanej walkami z bossami i scenami fabularnymi. Punkty zapisu służą również do uzupełniania zasobów, choć zmiana pięter może powodować odradzanie się wrogów. Zamiast podążać za szaleńczą akcją innych gier z tej epoki, Iron Angel of the Apocalypse stawia na bardziej przemyślane tempo, eksplorację i napięcie związane z niepewnością, co czeka za kolejnym korytarzem. (gamefaqs.gamespot.com)
Jej powolny rytm, ograniczona perspektywa i trudności techniczne mogą wymagać cierpliwości, ale jednocześnie wzmacniają przytłaczającą, dziwną i melancholijną atmosferę. Muzyka o mechanicznym brzmieniu, futurystyczne otoczenie i krótkie przerywniki filmowe przekształcają wieżę w coś więcej niż tylko arenę walki: to monumentalne więzienie, w którym ludzkość i maszyna zdają się łączyć. Rezultatem jest rzadkość typowa dla katalogu 3DO, bardziej interesująca ze względu na swoją tożsamość i ponurą atmosferę niż ze względu na oferowanie konwencjonalnej strzelanki pierwszoosobowej. (gamefaqs.gamespot.com)