FIFA 97は、エレクトロニック・アーツの人気サッカーゲームシリーズの第4作目であり、その黄金期における最も重要な作品の一つです。1996年に発売された本作は、より野心的な演出、よりスペクタクルな試合展開、そして刷新されたビジュアルシステムによって、当時のゲーム機やパソコンでテレビ中継のサッカー体験を再現することを目指しました。DOS、PlayStation、Sega Genesis向けに発売され、EA Canada、Extended Play Productions、Perfect Entertainment、Rage Software、Tiertex Design Studios、XYZ Productionsなど、複数のスタジオが開発を担当しました。
本作の大きな革新の一つは、前作にも採用されていたバーチャルスタジアムエンジンの進化です。選手は2次元スプライトからポリゴンモデルへと移行しました。この変更により、より現代的なルックで選手の表情や動きをよりリアルに表現し、3次元スタジアムにいるような臨場感を高めることを目指しました。この技術はまだ黎明期でしたが、後のサッカーゲームの方向性を明確に示しました。
アニメーションのリアリティを高めるため、当時ニューカッスル・ユナイテッドに所属していたフランス人サッカー選手、ダビド・ジノラがモーションキャプチャセッションに参加しました。彼の存在感は、ヨーロッパ版の表紙でも特に際立っていました。アメリカ大陸とアジア太平洋地域では、1990年代を代表するもう一人の国際的なサッカースター、ブラジル人選手のベベトがメインビジュアルに起用されました。
ゲームプレイに関しては、『FIFA 97』はシリーズの特徴的な構成を踏襲しています。個々の試合、大会、代表チームやクラブチーム同士の対戦といった形式に加え、パス、シュート、クロス、そしてボールを巡るフィジカルコンタクトに重点を置いた操作が採用されています。本作は、操作のしやすさとシミュレーション性のバランスを重視し、スピーディーな試合展開を実現しつつ、ビルドアップやスペースの活用にも重点を置いています。
しかし、この技術的な飛躍には代償が伴いました。DOS版、Windows版、PlayStation版は、やや動作が...
FIFA 97は、エレクトロニック・アーツの人気サッカーゲームシリーズの第4作目であり、その黄金期における最も重要な作品の一つです。1996年に発売された本作は、より野心的な演出、よりスペクタクルな試合展開、そして刷新されたビジュアルシステムによって、当時のゲーム機やパソコンでテレビ中継のサッカー体験を再現することを目指しました。DOS、PlayStation、Sega Genesis向けに発売され、EA Canada、Extended Play Productions、Perfect Entertainment、Rage Software、Tiertex Design Studios、XYZ Productionsなど、複数のスタジオが開発を担当しました。
本作の大きな革新の一つは、前作にも採用されていたバーチャルスタジアムエンジンの進化です。選手は2次元スプライトからポリゴンモデルへと移行しました。この変更により、より現代的なルックで選手の表情や動きをよりリアルに表現し、3次元スタジアムにいるような臨場感を高めることを目指しました。この技術はまだ黎明期でしたが、後のサッカーゲームの方向性を明確に示しました。
アニメーションのリアリティを高めるため、当時ニューカッスル・ユナイテッドに所属していたフランス人サッカー選手、ダビド・ジノラがモーションキャプチャセッションに参加しました。彼の存在感は、ヨーロッパ版の表紙でも特に際立っていました。アメリカ大陸とアジア太平洋地域では、1990年代を代表するもう一人の国際的なサッカースター、ブラジル人選手のベベトがメインビジュアルに起用されました。
ゲームプレイに関しては、『FIFA 97』はシリーズの特徴的な構成を踏襲しています。個々の試合、大会、代表チームやクラブチーム同士の対戦といった形式に加え、パス、シュート、クロス、そしてボールを巡るフィジカルコンタクトに重点を置いた操作が採用されています。本作は、操作のしやすさとシミュレーション性のバランスを重視し、スピーディーな試合展開を実現しつつ、ビルドアップやスペースの活用にも重点を置いています。
しかし、この技術的な飛躍には代償が伴いました。DOS版、Windows版、PlayStation版は、やや動作が遅く、期待していたほどスムーズなレスポンスが得られないという批判を受けました。とはいえ、『FIFA 97』は過渡期の記録として興味深い作品である。シリーズが平面的な表現を捨て、後の作品を特徴づけることになる三次元サッカーへと移行し始めた瞬間を記録した作品だからだ。