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Microsoft Flight Simulator 4.0 (1989)

Microsoft Flight Simulator 4.0 ジャンル: Simulation プラットフォーム: DOS 発売日: 1989

Microsoft Flight Simulator 4.0は、1989年にマイクロソフトから発売されたDOS用フライトシミュレーターです。開発は、subLOGICの責任者を務めていたブルース・アートウィックが率いるブルース・アートウィック・オーガニゼーションが担当しました。従来のキャンペーンやストーリーラインではなく、オープンワールドの航空体験を提供し、プレイヤーは航空機を操縦し、操縦技術を練習し、着陸を成功させ、アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ、カリブ海をモチーフにした広大な地域を探索します。

この第4作目は、前作から大幅な進化を遂げました。フライトモデルはよりリアルな挙動を実現するために改良され、セスナ・スカイレーン、ゲイツ・リアジェット、ソッピース・キャメル複葉機、シュバイツァー2-32グライダーなど、いくつかの新しい航空機が追加されました。カスタマイズオプションを使用して独自の機体デザインを試すことも可能で、後にはAircraft & Scenery Designerなどのツールを使って、追加の航空機や風景を作成するなど、体験をさらに拡張することができました。

このシミュレーションは、手順に特に重点を置いています。プレイヤーは、スロットル、フラップ、着陸装置、方向舵、トリム、航法計器を操作し、無線や航空援助装置を参照しながら、空港への正しい進入経路を確保する必要があります。コックピット、管制塔、追跡、外部観測の各視点により、操縦と学習の両方が容易になります。インターフェースは最初は複雑に感じるかもしれませんが、操作に慣れれば、忍耐強くプレイすることで、ゲームはより優れた成果をもたらします。

特筆すべき点の1つは、環境システムです。季節、時間帯、雲量、風、乱気流、嵐を選択できるほか、ランダムな天候生成機能も利用できます。飛行中に状況が変化する可能性があり、進路修正や進入経路の調整が必要になります。夜間飛行では星空と進入灯が再現され、ダイナミックな景観では、あらかじめ設定されたルートに沿って移動する航空機、地上車両、船舶などが表示されます。

このプログラムは主にシングルプレイヤー向けに設計されており、穏やかな横断飛行から悪天候下での困難な着陸まで、様々な飛行モード...

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