《FIFA 97》是艺电(Electronic Arts)旗下热门足球游戏系列的第四部作品,也是该系列经典时期最重要的作品之一。这款游戏于1996年发行,旨在通过更具雄心的画面呈现、更具观赏性的比赛以及改进的视觉系统,将电视转播的足球体验带到当时的家用游戏机和电脑上。游戏支持DOS、PlayStation和世嘉Genesis平台,由包括EA加拿大、Extended Play Productions、Perfect Entertainment、Rage Software、Tiertex Design Studios和XYZ Productions在内的多家工作室开发。
其主要创新之一是对前作中使用的虚拟球场引擎的升级。这一次,球员不再是二维精灵图,而是采用多边形模型来表现。这一改变旨在提供更具辨识度的球员和动作,使其看起来更加现代化,并增强身临其境的三维球场体验。尽管这项技术当时仍处于早期阶段,但它无疑为未来的足球游戏指明了方向。
为了使动画更加逼真,当时效力于纽卡斯尔联队的法国足球运动员大卫·吉诺拉参与了动作捕捉。他的身影在欧洲版封面上也格外引人注目。而在美洲和亚太市场,主图则采用了巴西球星贝贝托,他是上世纪90年代另一位伟大的国际足坛球星。
在游戏玩法方面,《FIFA 97》保留了该系列的标志性结构:个人比赛、锦标赛以及国家队和俱乐部之间的对抗,操作重点在于传球、射门、传中和身体对抗。其设计旨在平衡易上手性和模拟性,既能保证快节奏的比赛,又能鼓励玩家组织进攻和利用空间。
然而,这种技术上的飞跃也带来了一些问题。DOS、Windows 和 PlayStation 版本因运行速度略显缓慢、响应不够流畅而受到批评。即便如此,《FIFA 97》作为过渡时期的一份文件仍然很有趣:正是在这一时期,该系列开始放弃平面表现,转向最终定义了其后续作品的三维足球。