《微软飞行模拟器4.0》是一款DOS平台的飞行模拟器,由微软于1989年发行,由布鲁斯·阿特维克组织(Bruce Artwick Organization)开发,该团队由布鲁斯·阿特维克在离开subLOGIC工作室后领导。与传统的战役模式或故事情节不同,这款游戏提供了一个开放世界飞行体验,玩家的目标是驾驶飞机、练习各种飞行技巧、完成着陆,并探索一个灵感源自美国、加拿大、墨西哥和加勒比海地区的广阔区域。
作为第四代作品,《微软飞行模拟器4.0》相比前作有了显著的进步。飞行模型经过改进,提供了更加真实的飞行体验,并新增了多款飞机,包括塞斯纳Skylane、盖茨里尔喷气机、索普威斯骆驼双翼机和施韦策2-32滑翔机。玩家还可以使用自定义选项尝试不同的设计,并在之后使用诸如“飞机与场景设计器”(Aircraft & Scenery Designer)等工具扩展游戏体验,创建更多飞机和场景。
该模拟游戏特别注重飞行程序。玩家必须控制油门、襟翼、起落架、方向舵、配平以及导航仪表,并参考无线电和辅助设备才能正确进近机场。驾驶舱、塔台、跟踪和外部观察视角有助于飞行操作和学习。虽然游戏界面乍看之下可能有些复杂,但只要耐心熟悉操作,就能获得丰厚的回报。
游戏的一大亮点是环境系统。玩家可以选择季节、时间、云量、风力、湍流和风暴,还可以启用随机天气生成器。飞行过程中天气状况会发生变化,需要修正航向和调整进近路线。夜间飞行会显示星空和进近灯光,而动态场景则会添加空中交通、地面车辆以及沿预设航线行驶的船只。
该程序主要以单人游戏体验为主,包含多种飞行模式、练习场景和特殊情况,从平静的航线穿越到恶劣天气下的挑战性着陆,应有尽有。受限于当时的计算机技术,其画面表现力虽然简单,但功能齐全,并提供多种导航视角。微软飞行模拟器 4.0 因其兼具真实性、自由度和可扩展性而脱颖而出,成为 PC 平台上最具影响力的经典飞行模拟游戏版本之一。