Fisher-Price Read & Play: The Lie — это интерактивная образовательная игра для чтения, разработанная Funnybone Interactive и изданная Davidson & Associates в 1996 году для компьютеров под управлением Windows. Она входит в коллекцию Puddle Books — серию цифровых историй, призванных познакомить маленьких детей с чтением посредством анимированного повествования, песен и простых заданий.
История рассказывает о Сьюзи, девочке, которая лжет о том, что у нее нет домашнего задания. Убираясь в своей комнате, она встречает существо по имени Ложь — фантастическое воплощение ее лжи. Сначала оно кажется безобидным и даже забавным, но за выходные начинает расти и создавать все большие проблемы. Эта завязка используется для того, чтобы в понятной для детей форме показать последствия сокрытия правды и важность признания своих ошибок.
Игра построена как интерактивная книга. Игрок может выбрать одного из нескольких рассказчиков и продвигаться по страницам истории,...
Fisher-Price Read & Play: The Lie — это интерактивная образовательная игра для чтения, разработанная Funnybone Interactive и изданная Davidson & Associates в 1996 году для компьютеров под управлением Windows. Она входит в коллекцию Puddle Books — серию цифровых историй, призванных познакомить маленьких детей с чтением посредством анимированного повествования, песен и простых заданий.
История рассказывает о Сьюзи, девочке, которая лжет о том, что у нее нет домашнего задания. Убираясь в своей комнате, она встречает существо по имени Ложь — фантастическое воплощение ее лжи. Сначала оно кажется безобидным и даже забавным, но за выходные начинает расти и создавать все большие проблемы. Эта завязка используется для того, чтобы в понятной для детей форме показать последствия сокрытия правды и важность признания своих ошибок.
Игра построена как интерактивная книга. Игрок может выбрать одного из нескольких рассказчиков и продвигаться по страницам истории, которые читаются вслух, сопровождаемые красочными иллюстрациями и анимацией. В некоторых сценах изображения служат точками взаимодействия: щелчок по ним открывает доступ к небольшим заданиям, связанным с чтением, пониманием текста и словарным запасом. На некоторых страницах также звучат песни, сопровождаемые анимацией, что усиливает игривый тон игры.
Игровой процесс основан в основном на исследовании посредством указания и щелчка. Здесь нет сражений или экшен-заданий; цель состоит в том, чтобы находить элементы в каждой сцене, слушать историю, участвовать в упражнениях на распознавание и следить за развитием приключения в своем собственном темпе. Такой дизайн, ориентированный на детей примерно от трех до восьми лет, позволяет даже тем, кто только начинает читать, наслаждаться программой благодаря озвучке.
Как продукт середины девяностых, The Lie отражает расцвет образовательных CD-ROM и сотрудничество между известными детскими брендами и студиями, специализирующимися на мультимедийном программном обеспечении. Сочетание поучительной истории, мультяшных персонажей, озвучки, музыки и различных заданий делает игру привлекательным вариантом как для развлечения, так и для раннего развития навыков чтения и словарного запаса.