O Regresso de Ishtar é um jogo de ação e aventura para arcade lançado em 1986 pela Namco. Concebido como uma sequela direta de A Torre de Druaga, retoma a história logo após o Príncipe Gilgamesh resgatar a donzela Ki. No entanto, a vitória não significa o fim do perigo: ambos têm de encontrar uma saída da torre enquanto os seus habitantes, determinados a vingar o seu antigo mestre, os perseguem.
Um dos seus aspetos mais interessantes é que o jogo foi concebido para dois jogadores simultâneos. Um jogador controla Gilgamesh, um guerreiro espadachim que personifica a força e o combate corpo a corpo, enquanto o outro controla Ki, capaz de utilizar vários feitiços mágicos. Esta divisão de habilidades torna cada encontro e cada movimento pela torre uma tarefa cooperativa, uma vez que ambas as personagens desempenham papéis diferentes e têm de se apoiar constantemente para superar as ameaças.
A combinação de esgrima e magia acrescenta variedade à ação. Gilgamesh pode...
O Regresso de Ishtar é um jogo de ação e aventura para arcade lançado em 1986 pela Namco. Concebido como uma sequela direta de A Torre de Druaga, retoma a história logo após o Príncipe Gilgamesh resgatar a donzela Ki. No entanto, a vitória não significa o fim do perigo: ambos têm de encontrar uma saída da torre enquanto os seus habitantes, determinados a vingar o seu antigo mestre, os perseguem.
Um dos seus aspetos mais interessantes é que o jogo foi concebido para dois jogadores simultâneos. Um jogador controla Gilgamesh, um guerreiro espadachim que personifica a força e o combate corpo a corpo, enquanto o outro controla Ki, capaz de utilizar vários feitiços mágicos. Esta divisão de habilidades torna cada encontro e cada movimento pela torre uma tarefa cooperativa, uma vez que ambas as personagens desempenham papéis diferentes e têm de se apoiar constantemente para superar as ameaças.
A combinação de esgrima e magia acrescenta variedade à ação. Gilgamesh pode confrontar os inimigos diretamente e abrir caminho, enquanto Ki usa os seus poderes para atacar à distância ou responder a situações em que a força física não é suficiente. A coordenação entre os dois jogadores é essencial, especialmente num cenário repleto de adversários e perigos que tentam impedir a sua fuga. Em vez de progredir individualmente, a aventura incentiva a tomada de decisões partilhadas, o apoio mútuo e o aproveitamento das habilidades únicas de cada personagem.
Para facilitar a progressão, The Return of Ishtar oferece palavras-passe que permitem aos jogadores continuar o jogo a partir do ponto em que pararam. Este sistema é particularmente útil numa aventura com uma estrutura complexa, onde avançar pode exigir várias tentativas e um bom conhecimento do cenário. O ambiente mantém o tom de fantasia da série, com uma torre repleta de inimigos, magia e desafios, mas acrescenta o apelo de uma história focada na fuga dos protagonistas.
Para além da versão para arcade, o jogo foi lançado para computadores japoneses como o FM-7, MSX, PC-8800 e Sharp X68000, e mais tarde para Windows. A sua jogabilidade cooperativa, a sua ligação direta com a aventura anterior e o contraste entre os estilos de Gilgamesh e Ki fazem dele uma peça única no catálogo clássico da Namco e um exemplo interessante de ação arcade orientada para o jogo partilhado.