Tanarus é um jogo de ação e combate único para veículos, lançado em 1997 para Windows pela Sony Interactive Studios America e desenvolvido pela Verant Interactive, o estúdio que viria a alcançar notoriedade com EverQuest. Concebido desde o início como uma experiência centrada na internet, apresenta batalhas entre equipas de tanques em ambientes tridimensionais, sem uma campanha narrativa tradicional ou uma sequência de missões pré-determinadas.
A ação desenrola-se da perspetiva do condutor e do artilheiro de um veículo blindado. No início de cada partida, o jogador pode escolher entre vários modelos de tanques e personalizar a sua configuração com diferentes armas e módulos de suporte. Esta combinação permite que o veículo seja adaptado a diferentes estilos de jogo: ataques diretos, defesa da base, exploração do terreno ou colaboração com a equipa em missões de reconhecimento. O arsenal inclui armamento pesado, mísseis e minas, enquanto as características de cada tanque infl...
Tanarus é um jogo de ação e combate único para veículos, lançado em 1997 para Windows pela Sony Interactive Studios America e desenvolvido pela Verant Interactive, o estúdio que viria a alcançar notoriedade com EverQuest. Concebido desde o início como uma experiência centrada na internet, apresenta batalhas entre equipas de tanques em ambientes tridimensionais, sem uma campanha narrativa tradicional ou uma sequência de missões pré-determinadas.
A ação desenrola-se da perspetiva do condutor e do artilheiro de um veículo blindado. No início de cada partida, o jogador pode escolher entre vários modelos de tanques e personalizar a sua configuração com diferentes armas e módulos de suporte. Esta combinação permite que o veículo seja adaptado a diferentes estilos de jogo: ataques diretos, defesa da base, exploração do terreno ou colaboração com a equipa em missões de reconhecimento. O arsenal inclui armamento pesado, mísseis e minas, enquanto as características de cada tanque influenciam a sua mobilidade, durabilidade e capacidades ofensivas.
O objetivo dependia do cenário e das decisões tomadas pelas equipas. As partidas podiam concentrar-se em destruir tanques inimigos, capturar estações de reconhecimento para obter vantagens táticas ou capturar a bandeira inimiga e levá-la de volta para a sua base. Até quatro equipas podiam defrontar-se simultaneamente, com vários jogadores de cada lado, fazendo de cada batalha uma mistura de ação imediata, coordenação e controlo territorial. A comunicação e o momento certo para trocar de veículo eram tão importantes como acertar no alvo.
Além do modo multijogador online, a edição física incluía um modo de treino para praticar contra a IA, um tanque adicional conhecido como Mag Rider e um editor de cidades que permitia aos jogadores criar novos mapas. Os ambientes incluíam desertos, cidades devastadas e paisagens pós-apocalípticas, com efeitos de iluminação, ciclos de dia/noite e condições meteorológicas que podiam afetar a condução. O suporte para aceleração 3D via Microsoft Direct3D colocou-o na primeira geração de jogos de combate online com gráficos tridimensionais.
Mais do que um jogo de tiros convencional, Tanarus representa uma das primeiras tentativas de oferecer batalhas de tanques persistentes e baseadas em equipas através da internet. A sua abordagem, à frente do seu tempo, dependia de servidores online e de subscrições, razão pela qual é considerado um título descontinuado de interesse principalmente histórico. Ainda assim, a sua combinação de personalização, captura de bandeiras, combate veicular e estratégia coletiva confere-lhe um lugar único no universo dos jogos retro para PC.