Quando a luz solar se desvanece e a humanidade depende de esferas capazes de abastecer planetas inteiros, uma civilização rival rouba as reservas da Terra. Em Super Transball 2, o jogador pilota uma nave de exploração enviada para as recuperar: uma premissa de ficção científica que enquadra uma aventura arcade de precisão e sobrevivência. Lançado em 2002 para Windows e Linux, é um jogo de ação desenvolvido e publicado pela Brain Games, uma sequela de Transball e Transball 2, e inspirado na tradição de Thrust e Zara Thrustra.
A missão de cada fase é localizar uma esfera e transportá-la até à saída, enquanto a gravidade puxa a nave para baixo constantemente. Simplesmente acelerar não é suficiente: é preciso pilotar a nave e controlar cuidadosamente os propulsores para avançar sem perder o controlo ou colidir com as paredes. Uma colisão pode destruir a nave e obrigá-lo a repetir a fase, pelo que dominar a inércia é tão importante como encontrar uma rota segura.
Quando a luz solar se desvanece e a humanidade depende de esferas capazes de abastecer planetas inteiros, uma civilização rival rouba as reservas da Terra. Em Super Transball 2, o jogador pilota uma nave de exploração enviada para as recuperar: uma premissa de ficção científica que enquadra uma aventura arcade de precisão e sobrevivência. Lançado em 2002 para Windows e Linux, é um jogo de ação desenvolvido e publicado pela Brain Games, uma sequela de Transball e Transball 2, e inspirado na tradição de Thrust e Zara Thrustra.
A missão de cada fase é localizar uma esfera e transportá-la até à saída, enquanto a gravidade puxa a nave para baixo constantemente. Simplesmente acelerar não é suficiente: é preciso pilotar a nave e controlar cuidadosamente os propulsores para avançar sem perder o controlo ou colidir com as paredes. Uma colisão pode destruir a nave e obrigá-lo a repetir a fase, pelo que dominar a inércia é tão importante como encontrar uma rota segura.
A própria esfera também requer um manuseamento cuidadoso. Primeiro, deve aproximar-se da esfera e manter o feixe de atração sobre a mesma até que este se ative; então, a nave irá puxá-la, mas o piloto deve mover-se com a suavidade suficiente para não a deixar para trás. A viagem é complicada por canhões, tanques, lasers, portas e outros obstáculos. Algumas portas reagem à presença da esfera, e certos interruptores são ativados quando esta ricocheteia, pelo que a recolha do alvo pode alterar o layout da fase e transformar a viagem de regresso noutro desafio.
A gestão de combustível acrescenta pressão: tanto os propulsores como as armas consomem um fornecimento limitado, pelo que disparar indiscriminadamente pode deixar a nave incapaz de manobrar. Existem três modelos de naves com perfis distintos: Shadow Runner, rápida, mas com baixo poder de fogo; V-Panther 2, mais equilibrada; e X-Terminator, lenta mas poderosa. Escolher uma ou outra altera o ritmo e a estratégia com que aborda as fases.
A sua abordagem é essencialmente para um jogador e direta, mas inclui uma característica curiosa para a época: guarda os jogos como replays, que podem ser revistos posteriormente e utilizados para comparar tempos ou estudar tentativas anteriores. Com a sua jogabilidade de rolagem lateral, níveis cada vez mais desafiantes e controlos que recompensam a paciência, Super Transball 2 combina ação, exploração e puzzles baseados na física num teste compacto de habilidade. Não é um jogo de tiros convencional: o verdadeiro inimigo é muitas vezes a gravidade, e a vitória depende de resgatar a esfera sem perder a nave ou o combustível no processo.