Ploing2 é um jogo de ação e habilidade para Windows desenvolvido pela Suricate Software e publicado em 2001 pela Akella e Suricate Software. Combina a simplicidade dos jogos clássicos de quebrar blocos com uma perspetiva mais livre e inúmeros obstáculos, resultando numa experiência de jogo frenética, progressão de níveis e precisão constante.
O principal objetivo é controlar uma personagem equipada com uma espécie de prancha flutuante para atingir e guiar uma bola por níveis repletos de blocos, objetivos e áreas perigosas. A bola ressalta pelo cenário e deve atingir determinados elementos para os destruir, ativar caminhos e acumular os pontos necessários para avançar. Embora o conceito faça lembrar um jogo Breakout tradicional, aqui o jogador usufrui de uma maior liberdade de movimentos, uma vez que a raquete não está confinada à parte inferior do ecrã.
Os níveis apresentam designs labirínticos e objetivos que por vezes estão parcialmente escondi...
Ploing2 é um jogo de ação e habilidade para Windows desenvolvido pela Suricate Software e publicado em 2001 pela Akella e Suricate Software. Combina a simplicidade dos jogos clássicos de quebrar blocos com uma perspetiva mais livre e inúmeros obstáculos, resultando numa experiência de jogo frenética, progressão de níveis e precisão constante.
O principal objetivo é controlar uma personagem equipada com uma espécie de prancha flutuante para atingir e guiar uma bola por níveis repletos de blocos, objetivos e áreas perigosas. A bola ressalta pelo cenário e deve atingir determinados elementos para os destruir, ativar caminhos e acumular os pontos necessários para avançar. Embora o conceito faça lembrar um jogo Breakout tradicional, aqui o jogador usufrui de uma maior liberdade de movimentos, uma vez que a raquete não está confinada à parte inferior do ecrã.
Os níveis apresentam designs labirínticos e objetivos que por vezes estão parcialmente escondidos, pelo que reflexos rápidos não são suficientes: é também necessário observar o ambiente e decidir como aproveitar cada ressalto. A estrutura de níveis introduz uma dose significativa de estratégia e planeamento, especialmente quando a bola pode sair do percurso e ir para áreas desfavoráveis ou quando o tempo começa a esgotar-se.
A variedade visa evitar que a fórmula se torne repetitiva. Ao longo da aventura, vão surgindo armas, jogos de memória, fogueiras e campos gravitacionais, bem como limites de tempo e um número restrito de bolas que podem ser destruídas durante o jogo. Estes elementos modificam as regras de cada nível e obrigam-no a adaptar o seu estilo de jogo: por vezes é melhor agir rapidamente, enquanto noutras situações é preferível estudar o caminho antes de lançar a bola.
Ploing2 oferece cerca de cinquenta níveis e foi concebido principalmente para um jogador, com progressão direta e acessível. A sua apresentação audiovisual mantém um estilo funcional, típico de uma produção indie do início dos anos 2000, mas os seus ambientes coloridos e variações de jogabilidade conferem-lhe mais personalidade do que um simples clone de Breakout. Os controlos podem parecer algo imprecisos, uma desvantagem significativa num título baseado em mira, embora aqueles que gostam de desafios arcade achem o jogo uma proposta divertida, com conteúdo suficiente para sessões de jogo curtas ou longas.