Microsoft Flight Simulator 4.0 é um simulador de voo para DOS publicado pela Microsoft em 1989 e desenvolvido pela The Bruce Artwick Organization, a equipa liderada por Bruce Artwick após a sua passagem pela subLOGIC. Em vez de oferecer uma campanha ou história tradicional, o jogo proporciona uma experiência de aviação em mundo aberto, onde o objetivo é pilotar aeronaves, praticar manobras, realizar aterragens e explorar um vasto território inspirado nos Estados Unidos, Canadá, México e Caraíbas.
Esta quarta versão representou um avanço significativo em relação às anteriores. O modelo de voo foi revisto para oferecer um comportamento mais realista e foram adicionadas várias novas aeronaves, incluindo o Cessna Skylane, o Gates Learjet, o biplano Sopwith Camel e o planador Schweizer 2-32. Era também possível experimentar projetos personalizados utilizando opções de personalização e, posteriormente, expandir a experiência com ferramentas como o Aircraft & Scenery ...
Microsoft Flight Simulator 4.0 é um simulador de voo para DOS publicado pela Microsoft em 1989 e desenvolvido pela The Bruce Artwick Organization, a equipa liderada por Bruce Artwick após a sua passagem pela subLOGIC. Em vez de oferecer uma campanha ou história tradicional, o jogo proporciona uma experiência de aviação em mundo aberto, onde o objetivo é pilotar aeronaves, praticar manobras, realizar aterragens e explorar um vasto território inspirado nos Estados Unidos, Canadá, México e Caraíbas.
Esta quarta versão representou um avanço significativo em relação às anteriores. O modelo de voo foi revisto para oferecer um comportamento mais realista e foram adicionadas várias novas aeronaves, incluindo o Cessna Skylane, o Gates Learjet, o biplano Sopwith Camel e o planador Schweizer 2-32. Era também possível experimentar projetos personalizados utilizando opções de personalização e, posteriormente, expandir a experiência com ferramentas como o Aircraft & Scenery Designer, que permitia a criação de aeronaves e cenários adicionais.
A simulação dá especial ênfase aos procedimentos. O jogador deve controlar o acelerador, os flaps, o trem de aterragem, o leme, o compensador e os instrumentos de navegação, bem como consultar rádios e ajudas para se aproximar corretamente dos aeroportos. As vistas da cabine, da torre, do seguimento e da observação exterior facilitam tanto a pilotagem como a aprendizagem. Embora a sua interface possa parecer complexa à primeira vista, o jogo recompensa a paciência e a familiaridade com os controlos.
Um dos seus destaques é o sistema ambiental. É possível selecionar a estação do ano, a hora do dia, a cobertura de nuvens, o vento, a turbulência e as tempestades, bem como ativar um gerador de tempo aleatório. As condições podem alterar-se durante o voo, exigindo correções de rumo e ajustes na aproximação. Os voos noturnos incluem estrelas e luzes de aproximação, enquanto o cenário dinâmico acrescenta tráfego aéreo, veículos terrestres e embarcações que se deslocam ao longo de rotas predefinidas.
O programa funciona principalmente como uma experiência para um jogador e apresenta vários modos de voo, cenários de prática e situações especiais, que vão desde travessias tranquilas a aterragens desafiantes em condições meteorológicas adversas. A sua representação visual, limitada pela tecnologia informática da época, utiliza gráficos simples, mas funcionais, e diversas perspetivas de navegação. O Microsoft Flight Simulator 4.0 destaca-se por combinar realismo, liberdade e capacidade de expansão, tornando-se uma das versões clássicas mais influentes da simulação de voo para PC.