Maze Runner é um jogo de ação e labirinto para DOS criado por Scott Miller nos primeiros anos da Apogee Software. Embora seja geralmente datado de 1986, foi também lançado posteriormente com o nome de Rogue Runner e distribuído em compilações e serviços associados à Keypunch Software e à Softdisk Publishing. A sua premissa aparentemente simples combina exploração, tensão constante e elementos de puzzle em masmorras renderizadas com gráficos ASCII.
O objetivo é alcançar as profundezas das masmorras de Ezam e recuperar o lendário Coração da Coragem. Para isso, o jogador deve atravessar uma série de labirintos enquanto evita as almas perdidas dos aventureiros anteriores. Estas criaturas perseguem o protagonista implacavelmente, pelo que progredir não se resume apenas a encontrar a saída: exige também calcular cada movimento, desfrutar das passagens e evitar ficar preso.
A principal característica de Maze Runner é que grande parte do ambiente permanece escondido. No iníc...
Maze Runner é um jogo de ação e labirinto para DOS criado por Scott Miller nos primeiros anos da Apogee Software. Embora seja geralmente datado de 1986, foi também lançado posteriormente com o nome de Rogue Runner e distribuído em compilações e serviços associados à Keypunch Software e à Softdisk Publishing. A sua premissa aparentemente simples combina exploração, tensão constante e elementos de puzzle em masmorras renderizadas com gráficos ASCII.
O objetivo é alcançar as profundezas das masmorras de Ezam e recuperar o lendário Coração da Coragem. Para isso, o jogador deve atravessar uma série de labirintos enquanto evita as almas perdidas dos aventureiros anteriores. Estas criaturas perseguem o protagonista implacavelmente, pelo que progredir não se resume apenas a encontrar a saída: exige também calcular cada movimento, desfrutar das passagens e evitar ficar preso.
A principal característica de Maze Runner é que grande parte do ambiente permanece escondido. No início de cada nível, é apresentada uma breve visão geral do labirinto, mas as suas paredes desaparecem e só voltam a ser visíveis quando a personagem colide com elas. Esta mecânica torna a memória e a orientação ferramentas essenciais, ao mesmo tempo que gera uma sensação de perigo muito peculiar. O jogador explora praticamente às cegas, tentando reconstruir mentalmente a rota à medida que os inimigos se aproximam.
Durante o jogo, surgem diversas funcionalidades e podem alterar o rumo da expedição. As picaretas permitem aos jogadores partir certos segmentos de parede e também podem ser utilizadas para enfrentar ameaças, enquanto os pergaminhos de teletransporte levam a personagem para um ponto aleatório do labirinto. Algumas versões e descrições mencionam também mapas capazes de revelar uma maior porção do ambiente. Usar estes itens no momento certo é crucial, pois um movimento precipitado pode fazer com que o jogador voe para longe da saída ou diretamente para o caminho de um inimigo.
Com a sua perspetiva de cima para baixo, ecrãs fixos e controlos de teclado, Maze Runner é uma experiência para um jogador focada na agilidade mental em vez do espetáculo visual. Os seus gráficos baseados em texto e efeitos sonoros básicos refletem as limitações dos PCs de meados da década de 1980, mas também contribuem para o seu caráter único. Como precursor da posterior série Kroz, representa um estágio inicial na filosofia de design da Apogee: compacto, exigente e baseado num conceito claro que se mantém atraente para aqueles que apreciam desafios retro.