Magic: The Gathering – Battlemage traz o universo do popular jogo de cartas colecionáveis para a estratégia em tempo real. Lançado em 1997 para Windows, coloca-o no papel de um planeswalker, um poderoso mago capaz de invocar criaturas e lançar feitiços nas terras de Dominária. Em vez de simplesmente jogar um jogo de cartas num tabuleiro, o jogo transforma cada duelo num confronto mágico que se desenrola diretamente no campo de batalha.
A experiência oferece duas formas principais de jogar. No modo Duelo, o objetivo é derrotar um planeswalker rival num único combate. A campanha expande o desafio: apresenta um mapa com trinta territórios no continente de Corondor e coloca-o contra cinco adversários. Cada vitória ajuda-o a avançar pela região, enquanto cada encontro exige que gerencie as suas próprias invocações e responda às ameaças inimigas.
A ação gira em torno do lançamento de feitiços inspirados em cartas de Magic: The Gathering, com material extraí...
Magic: The Gathering – Battlemage traz o universo do popular jogo de cartas colecionáveis para a estratégia em tempo real. Lançado em 1997 para Windows, coloca-o no papel de um planeswalker, um poderoso mago capaz de invocar criaturas e lançar feitiços nas terras de Dominária. Em vez de simplesmente jogar um jogo de cartas num tabuleiro, o jogo transforma cada duelo num confronto mágico que se desenrola diretamente no campo de batalha.
A experiência oferece duas formas principais de jogar. No modo Duelo, o objetivo é derrotar um planeswalker rival num único combate. A campanha expande o desafio: apresenta um mapa com trinta territórios no continente de Corondor e coloca-o contra cinco adversários. Cada vitória ajuda-o a avançar pela região, enquanto cada encontro exige que gerencie as suas próprias invocações e responda às ameaças inimigas.
A ação gira em torno do lançamento de feitiços inspirados em cartas de Magic: The Gathering, com material extraído da Quarta Edição e de Mirage. As criaturas e energias invocadas atacam o adversário, mas também podem lançar os seus próprios feitiços para colocar o jogador em perigo. Assim, simplesmente acumular forças não é suficiente: é essencial observar o que acontece em batalha e decidir quando avançar, defender ou mudar de estratégia.
Os feitiços são representados por ícones que o jogador deve reconhecer para realizar a ação desejada. Este sistema traz parte do carácter visual das cartas para o computador, ao mesmo tempo que acrescenta um elemento familiar: conhecer os símbolos e os efeitos pode facilitar a tomada de decisões. Para quem vem do jogo de tabuleiro, este jogo oferece uma forma diferente de abordar as suas criaturas e feitiços. Para os novatos, apresenta uma experiência de combate fantástica baseada em invocações e confrontos entre magos.
Desenvolvido pela Realtime Associates Seattle Division e publicado pela Acclaim Entertainment, Battlemage foi uma curiosidade da época por combinar uma famosa licença de jogo de cartas com uma estrutura de estratégia em tempo real. O seu apelo reside em ver como as ideias de Magic ganham forma numa arena ativa, onde cada feitiço pode alterar o curso do duelo e pavimentar o caminho para a conquista de Corondor.