Harold's Hills é um jogo de ação arcade desenvolvido e publicado pela Free Lunch Design em 2008 para Windows. O jogo traz de volta a personagem Harold, o Cara da Casa, conhecida por protagonizar Icy Tower, e coloca-a num cenário completamente diferente: uma encosta nevada pela qual o protagonista desliza num trenó durante um frenético dia de Natal.
A história começa com uma premissa simples, mas eficaz. O Pai Natal fez um trabalho bastante descuidado e perdeu vários presentes pelo caminho. Harold tem de os recolher enquanto desce a montanha e entregá-los nas casas das crianças. O objetivo não é apenas sobreviver à descida, mas também alcançar a maior pontuação possível através de entregas generosas, bónus e manobras arriscadas.
Os controlos baseiam-se principalmente em movimentos para a esquerda e para a direita para se desviar dos obstáculos e recolher os pacotes espalhados pela neve. Durante a corrida, surgem árvores, pedras, cepos e outros elementos do terreno, po...
Harold's Hills é um jogo de ação arcade desenvolvido e publicado pela Free Lunch Design em 2008 para Windows. O jogo traz de volta a personagem Harold, o Cara da Casa, conhecida por protagonizar Icy Tower, e coloca-a num cenário completamente diferente: uma encosta nevada pela qual o protagonista desliza num trenó durante um frenético dia de Natal.
A história começa com uma premissa simples, mas eficaz. O Pai Natal fez um trabalho bastante descuidado e perdeu vários presentes pelo caminho. Harold tem de os recolher enquanto desce a montanha e entregá-los nas casas das crianças. O objetivo não é apenas sobreviver à descida, mas também alcançar a maior pontuação possível através de entregas generosas, bónus e manobras arriscadas.
Os controlos baseiam-se principalmente em movimentos para a esquerda e para a direita para se desviar dos obstáculos e recolher os pacotes espalhados pela neve. Durante a corrida, surgem árvores, pedras, cepos e outros elementos do terreno, podendo desviar o trenó ou terminar o jogo. Quanto mais presentes Harold carregar, maior será a recompensa por os entregar todos de uma vez, embora carregá-los também aumente a velocidade da descida e torne os controlos mais desafiantes.
Uma das suas mecânicas mais intrigantes envolve acertar em tocos de árvores para ganhar pontos de bónus. Encadear vários golpes pode gerar bónus cumulativos, mas cada colisão altera a trajetória do trenó, pelo que alcançar uma pontuação elevada exige equilibrar precisão, velocidade e risco. As entregas também recompensam o planeamento: entregar dez presentes numa única corrida é muito mais rentável do que fazer duas entregas de cinco.
Harold's Hills foi concebido como uma experiência para um jogador, com partidas curtas, intensas e com pontuações elevadas. A tabela de classificação regista várias conquistas, como o número de presentes entregues, os cepos atingidos, os pacotes perdidos e a pontuação total. Não oferece uma campanha tradicional nem uma grande variedade de modos, mas o seu design simples favorece a experiência clássica de "só mais uma partida", típica dos salões de jogos.
O jogo foi desenhado e programado por Johan Peitz, que também é responsável pelos gráficos, enquanto Mattias Hammarin criou a música e os efeitos sonoros. Tecnicamente, utiliza C++ e a biblioteca Allegro, uma escolha comum nos projetos independentes da Free Lunch Design. Com o seu ambiente natalício, estética simples e ritmo acelerado, Harold's Hills funciona como um pequeno jogo de arcade retro focado na habilidade, repetição e na busca constante pela pontuação máxima perfeita.