Em Funny Chewer, um jogo de ação e aventura arcade com uma visão superior, a vontade de comer pastilha elástica leva a uma missão louca. Na fantástica PacLand, o chefe do crime Grouchy e os seus capangas planeiam apoderar-se da fábrica de pastilhas elásticas. Chewer, um pequeno habitante local tão apaixonado pela guloseima que ganhou o seu apelido, infiltra-se na fábrica para recuperar o precioso tesouro. Mas o alarme desperta os monstros, transformando a incursão numa corrida contra o tempo. Desenvolvido e publicado para Windows pela GameFalls em 2004, o jogo é também apresentado como um jogo ao estilo Pac-Man, com ação e labirintos em três dimensões.
O objetivo de cada fase é recolher todos os pastilhas elásticas, representados por pontos brilhantes, antes de se esgotarem quatro minutos. Um caminho rápido não é suficiente: os inimigos também estão atrás dos chicletes e podem derrotar Chewer tocando-o ou atacando-o à distância. Para se defender, o protagonista...
Em Funny Chewer, um jogo de ação e aventura arcade com uma visão superior, a vontade de comer pastilha elástica leva a uma missão louca. Na fantástica PacLand, o chefe do crime Grouchy e os seus capangas planeiam apoderar-se da fábrica de pastilhas elásticas. Chewer, um pequeno habitante local tão apaixonado pela guloseima que ganhou o seu apelido, infiltra-se na fábrica para recuperar o precioso tesouro. Mas o alarme desperta os monstros, transformando a incursão numa corrida contra o tempo. Desenvolvido e publicado para Windows pela GameFalls em 2004, o jogo é também apresentado como um jogo ao estilo Pac-Man, com ação e labirintos em três dimensões.
O objetivo de cada fase é recolher todos os pastilhas elásticas, representados por pontos brilhantes, antes de se esgotarem quatro minutos. Um caminho rápido não é suficiente: os inimigos também estão atrás dos chicletes e podem derrotar Chewer tocando-o ou atacando-o à distância. Para se defender, o protagonista tem ataques à distância para eliminar monstros e destruir certos obstáculos; Algumas barreiras, no entanto, são indestrutíveis e delimitam ou dividem a fase. Os inimigos derrotados podem reaparecer mais tarde em locais aleatórios, pelo que uma área limpa não permanece segura durante muito tempo.
Antes de começar o jogo, pode escolher entre quatro heróis com diferentes atributos. O personagem padrão oferece um perfil equilibrado; outros trocam velocidade por cadência de tiro ou destacam-se na mira, enquanto a Pak-girl corre especialmente rápido. Escolher sabiamente influencia a forma como aborda corredores, perseguições e confrontos. Além de recolher itens, existem dez bónus por nível e um sistema de pontuação que recompensa o consumo de pastilha elástica: atingir 10.000 pontos concede uma vida extra. Assim, o jogo combina exploração, combate e gestão do tempo, obrigando os jogadores a decidir se devem abrir caminho ou continuar a avançar em direção aos objetos em falta.
A mistura de perseguição e tiros diferencia Funny Chewer de uma simples aventura point-and-click: alguns monstros são mais perigosos porque podem atacar de longe, enquanto outros são mais ameaçadores se se aproximarem demasiado. A estética tridimensional e a música acompanham uma estrutura simples, típica dos pequenos jogos de arcada para computador do início dos anos 2000. Não há variedade documentada de modos de jogo; a mecânica principal consiste em completar níveis, recolher tudo e sobreviver aos inimigos que reaparecem. A sua premissa simples e os heróis com habilidades distintas fazem dele uma curiosa reinterpretação da fórmula clássica dos jogos de labirinto.