Fostiator é um jogo de luta bidimensional publicado em 2000 pela FastTrak Software Publishing e desenvolvido pela Hammer Technologies, um estúdio espanhol ativo no panorama do software de entretenimento do final da década de 1990. Disponível para DOS e Windows, foi distribuído gratuitamente e serve também como demonstração das capacidades do ambiente de desenvolvimento DIV Games Studio.
A sua premissa é simples: escolhe um dos quatro lutadores disponíveis e enfrenta um adversário numa das três arenas do jogo. Não existe uma campanha ou narrativa propriamente dita a ligar as lutas, pelo que a experiência se concentra inteiramente nas partidas individuais. Os nomes e conceitos dos lutadores evocam claramente o universo de Alien, embora Fostiator não seja uma adaptação oficial e as suas personagens tenham designs e características próprias. Entre eles, estão um esqueleto alienígena, um lutador atlético, um guerreiro armado com um machado e um combatente com aparência biónica.
Fostiator é um jogo de luta bidimensional publicado em 2000 pela FastTrak Software Publishing e desenvolvido pela Hammer Technologies, um estúdio espanhol ativo no panorama do software de entretenimento do final da década de 1990. Disponível para DOS e Windows, foi distribuído gratuitamente e serve também como demonstração das capacidades do ambiente de desenvolvimento DIV Games Studio.
A sua premissa é simples: escolhe um dos quatro lutadores disponíveis e enfrenta um adversário numa das três arenas do jogo. Não existe uma campanha ou narrativa propriamente dita a ligar as lutas, pelo que a experiência se concentra inteiramente nas partidas individuais. Os nomes e conceitos dos lutadores evocam claramente o universo de Alien, embora Fostiator não seja uma adaptação oficial e as suas personagens tenham designs e características próprias. Entre eles, estão um esqueleto alienígena, um lutador atlético, um guerreiro armado com um machado e um combatente com aparência biónica.
A jogabilidade prioriza a simplicidade. As personagens podem mover-se lateralmente, saltar, agachar-se e atacar, com um sistema de combate particularmente limitado em comparação com os jogos de arcade maiores da época. O ataque principal é executado com uma única ação, enquanto a direção do movimento pode modificar o seu resultado, permitindo, por exemplo, um pontapé enquanto se move em direção ao adversário. Esta limitação torna cada luta fácil de compreender, embora consideravelmente menos complexa do que a de outros jogos de luta contemporâneos.
Fostiator inclui partidas contra inteligência artificial com vários níveis de dificuldade, bem como partidas para dois jogadores no mesmo computador utilizando um único teclado. Permite ainda assistir a lutas entre personagens controladas pelo computador, uma opção curiosa para um título tão pequeno. Os visuais combinam lutadores e elementos 3D pré-renderizados com cenários 2D, uma solução comum nas produções independentes da época que confere ao jogo um aspeto marcante.
A sua apresentação é modesta: há poucos efeitos sonoros e falta uma banda sonora elaborada. Ainda assim, mantém o interesse como uma montra da criatividade dos programadores amadores e como um exemplo representativo de jogos gratuitos criados com o DIV Games Studio. Em vez de competir com os grandes nomes do género, Fostiator oferece combates frenéticos, uma estética única e um vislumbre da cena de jogos indie para PC em Espanha por volta do ano 2000.