FIFA 97 é o quarto título da popular série de futebol da Electronic Arts e um dos mais importantes da sua era clássica. Lançado em 1996, o jogo tinha como objetivo levar a experiência do futebol televisionado para as consolas e computadores da época, através de uma apresentação mais ambiciosa, partidas com maior impacto visual e um sistema visual renovado. Esteve disponível para DOS, PlayStation e Sega Genesis, com versões desenvolvidas por vários estúdios, incluindo a EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios e XYZ Productions.
Uma das suas principais inovações foi a evolução do motor gráfico Virtual Stadium, já utilizado no jogo anterior. Desta vez, os jogadores deixaram de ser sprites bidimensionais e passaram a ser representados por modelos poligonais. Esta mudança tinha como objetivo oferecer jogadores e movimentos mais reconhecíveis, com um aspeto mais moderno, além de reforçar a sensação de estar dentro de um es...
FIFA 97 é o quarto título da popular série de futebol da Electronic Arts e um dos mais importantes da sua era clássica. Lançado em 1996, o jogo tinha como objetivo levar a experiência do futebol televisionado para as consolas e computadores da época, através de uma apresentação mais ambiciosa, partidas com maior impacto visual e um sistema visual renovado. Esteve disponível para DOS, PlayStation e Sega Genesis, com versões desenvolvidas por vários estúdios, incluindo a EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios e XYZ Productions.
Uma das suas principais inovações foi a evolução do motor gráfico Virtual Stadium, já utilizado no jogo anterior. Desta vez, os jogadores deixaram de ser sprites bidimensionais e passaram a ser representados por modelos poligonais. Esta mudança tinha como objetivo oferecer jogadores e movimentos mais reconhecíveis, com um aspeto mais moderno, além de reforçar a sensação de estar dentro de um estádio tridimensional. A tecnologia ainda estava nos seus estágios iniciais, mas apontava claramente o caminho para os futuros jogos de futebol.
Para tornar as animações mais realistas, o jogador francês David Ginola, então ao serviço do Newcastle United, participou em sessões de captura de movimentos. A sua presença foi particularmente notável na capa da edição europeia. Nos mercados das Américas e da Ásia-Pacífico, a imagem principal apresentava o brasileiro Bebeto, outra das grandes estrelas do futebol internacional dos anos 90.
Em termos de jogabilidade, FIFA 97 mantém a estrutura característica da série: partidas individuais, competições e confrontos entre seleções e clubes, com controlos focados em passes, remates, cruzamentos e disputas de bola. A sua abordagem procura equilibrar acessibilidade e simulação, permitindo partidas rápidas, ao mesmo tempo que recompensa a construção de jogo e a exploração de espaços.
No entanto, este salto tecnológico teve um preço. As versões para DOS, Windows e PlayStation foram criticadas pelo seu ritmo algo lento e resposta menos fluída do que o esperado. Ainda assim, FIFA 97 continua a ser interessante como documento de um período de transição: o momento em que a série começou a abandonar as representações planas e a caminhar para o futebol tridimensional que definiria as suas sequências.