Eternal Daughter é um jogo de ação e plataformas 2D para Windows, criado por Derek Yu e Jon Perry sob a chancela independente Blackeye Software e lançado em 2002 como um jogo gratuito. Com uma estética fantástica e personagens inspiradas em anime, combina combate de rolagem lateral com exploração e progressão ao estilo Metroidvania: o mundo revela-se à medida que Mia adquire novas habilidades e itens.
A protagonista é Mia, uma jovem da raça Loriana, subjugada juntamente com o seu povo pelos Dungaga. Após uma violenta tragédia familiar, ela descobre que possui um poder misterioso e foge da sua aldeia. A sua viagem depressa se torna mais do que apenas uma fuga: enquanto procura respostas sobre as suas origens e o destino do seu povo, vê-se envolvida num conflito ligado a Baphomet, uma divindade sombria cujos planos ameaçam o mundo. A história é revelada gradualmente ao longo da aventura, através de encontros, cenas de corte e diálogos.
A viagem leva-o por flores...
Eternal Daughter é um jogo de ação e plataformas 2D para Windows, criado por Derek Yu e Jon Perry sob a chancela independente Blackeye Software e lançado em 2002 como um jogo gratuito. Com uma estética fantástica e personagens inspiradas em anime, combina combate de rolagem lateral com exploração e progressão ao estilo Metroidvania: o mundo revela-se à medida que Mia adquire novas habilidades e itens.
A protagonista é Mia, uma jovem da raça Loriana, subjugada juntamente com o seu povo pelos Dungaga. Após uma violenta tragédia familiar, ela descobre que possui um poder misterioso e foge da sua aldeia. A sua viagem depressa se torna mais do que apenas uma fuga: enquanto procura respostas sobre as suas origens e o destino do seu povo, vê-se envolvida num conflito ligado a Baphomet, uma divindade sombria cujos planos ameaçam o mundo. A história é revelada gradualmente ao longo da aventura, através de encontros, cenas de corte e diálogos.
A viagem leva-o por florestas, aldeias, cidades e passagens subterrâneas. Os seus ambientes interligados oferecem caminhos alternativos, desvios e áreas opcionais; determinados locais são inacessíveis até que uma técnica específica seja aprendida ou o item certo seja encontrado. Assim, refazer os seus passos pode desbloquear rotas antes inacessíveis e recompensar a curiosidade. Não é um RPG tradicional, mas incorpora melhorias que aumentam a saúde, fortalecem os ataques e expandem as possibilidades de exploração.
A ação exige o domínio dos saltos, esquivas de obstáculos e ataques precisos contra inimigos e bosses. Mia começa com recursos limitados e, à medida que avança, vai adquirindo novas armas e habilidades; armas secundárias acrescentam variedade, embora a sua munição seja escassa. Os pontos de salvamento estão espalhados pelo mundo e não permitem guardar a qualquer momento, pelo que cada secção pode tornar-se um teste de paciência e precisão. A dificuldade é elevada, especialmente no início, e os encontros castigam os erros, mas a progressão gradual e a descoberta de novas áreas dão significado a cada desafio.
Concebido como uma experiência para um jogador, Eternal Daughter recupera o espírito dos jogos clássicos de ação e aventura e traduz-no numa produção independente com um vasto mundo, animações expressivas e uma narrativa integrada na exploração. A sua combinação de plataforma, combate desafiante e caminhos desbloqueados torna-o gradualmente uma obra representativa do panorama freeware do início dos anos 2000.