Em Crazy School: Schulverweis!, a rotina escolar é virada de pernas para o ar: em vez de prestar atenção à aula, o jogador assume o papel de um aluno traquina que tenta semear o máximo de caos possível entre professores e colegas. Este jogo de ação e puzzle para Windows, desenvolvido pela Limbic Entertainment e publicado em 2003 pela 1C Company e dtp digital tainment pool, traz o conceito de Gefeuert! Dein letzter Tag, o jogo anterior do estúdio ambientado num escritório, para o ambiente escolar.
A jogabilidade gira em torno da exploração dos ambientes com controlos de apontar e clicar, encontrar objetos úteis e usá-los para pregar partidas. O ambiente escolar oferece uma infinidade de elementos para experimentar: desde mexer nos pertences de outras pessoas até encenar pequenos atos de sabotagem em salas de aula e casas de banho. Algumas partidas exigem encontrar primeiro um objeto específico, pelo que observar o ambiente e decidir o que usar — e quando — faz...
Em Crazy School: Schulverweis!, a rotina escolar é virada de pernas para o ar: em vez de prestar atenção à aula, o jogador assume o papel de um aluno traquina que tenta semear o máximo de caos possível entre professores e colegas. Este jogo de ação e puzzle para Windows, desenvolvido pela Limbic Entertainment e publicado em 2003 pela 1C Company e dtp digital tainment pool, traz o conceito de Gefeuert! Dein letzter Tag, o jogo anterior do estúdio ambientado num escritório, para o ambiente escolar.
A jogabilidade gira em torno da exploração dos ambientes com controlos de apontar e clicar, encontrar objetos úteis e usá-los para pregar partidas. O ambiente escolar oferece uma infinidade de elementos para experimentar: desde mexer nos pertences de outras pessoas até encenar pequenos atos de sabotagem em salas de aula e casas de banho. Algumas partidas exigem encontrar primeiro um objeto específico, pelo que observar o ambiente e decidir o que usar — e quando — faz parte do desafio.
Cada nível apresenta uma corrida contra o tempo: as ações consomem tempo e concedem pontos, com recompensas maiores para partidas mais elaboradas. O objetivo é acumular uma pontuação suficiente antes que o tempo termine, enquanto tenta não chamar a atenção de quem está a observar. Se o protagonista for descoberto, pode ser jogado um jogo da forca; falhar neste minijogo significa perder o nível. Assim, a vigilância e a gestão do tempo acrescentam pressão a uma fórmula que incentiva a experimentar diferentes rotas e combinações.
A campanha apresenta 21 níveis e permite escolher entre dois protagonistas, além de personalizar os nomes de algumas personagens secundárias. As informações divulgadas no lançamento revelaram uma escola com inúmeras salas de aula, centenas de objetos utilizáveis, múltiplos eventos, adversários como professores e o diretor, uma tabela de classificação e o minijogo da forca. Não se trata, portanto, de uma aventura narrativa extensa, mas sim de uma série de situações cómicas que incentivam a exploração, a improvisação e a procura de melhores resultados.
Com uma perspetiva isométrica e um tom de comédia física, Crazy School: Schulverweis! combina ação leve, resolução de problemas e quebra-cabeças de palavras numa fantasia de travessuras escolares. O seu apelo reside em descobrir o que cada cenário permite e calcular o nível de risco a correr antes do aparecimento de um adulto. É uma obra curiosa do início dos anos 2000, da era do politicamente correto, construída em torno de uma premissa simples: transformar cada recreio numa oportunidade para o caos.