Charlotte’s Web: Wilbur and Friends adapta o universo do filme de 2006, inspirado na famosa história infantil de E. B. White, para o computador. A sua abordagem não é a aventura de plataformas das versões portáteis: no Windows, a Backbone Entertainment e a SEGA optaram por uma coleção de atividades para um jogador, dirigida a crianças e centrada em Wilbur, Charlotte e os outros habitantes da quinta.
A história serve de fio condutor à narrativa: Wilbur, o leitão em busca do seu lugar entre os animais, é amigo de Charlotte, uma aranha que tenta ajudá-lo com as mensagens que tece na sua teia. Em vez de narrar o enredo como uma campanha de ação, o jogo convida os jogadores a explorar diferentes locais — o celeiro, o campo, a feira e um ferro-velho — e a escolher atividades nos respetivos ecrãs. Completá-las desbloqueia novos jogos, objetos e memórias do filme, ligando o seu progresso às cenas da longa-metragem.
A jogabilidade principal inclui minijogos focados na ...
Charlotte’s Web: Wilbur and Friends adapta o universo do filme de 2006, inspirado na famosa história infantil de E. B. White, para o computador. A sua abordagem não é a aventura de plataformas das versões portáteis: no Windows, a Backbone Entertainment e a SEGA optaram por uma coleção de atividades para um jogador, dirigida a crianças e centrada em Wilbur, Charlotte e os outros habitantes da quinta.
A história serve de fio condutor à narrativa: Wilbur, o leitão em busca do seu lugar entre os animais, é amigo de Charlotte, uma aranha que tenta ajudá-lo com as mensagens que tece na sua teia. Em vez de narrar o enredo como uma campanha de ação, o jogo convida os jogadores a explorar diferentes locais — o celeiro, o campo, a feira e um ferro-velho — e a escolher atividades nos respetivos ecrãs. Completá-las desbloqueia novos jogos, objetos e memórias do filme, ligando o seu progresso às cenas da longa-metragem.
A jogabilidade principal inclui minijogos focados na lógica, vocabulário, números e habilidade. Algumas atividades passam por cuidar do Wilbur, atender às suas necessidades e conquistar a sua confiança; outras exigem que o guie por labirintos e coloque fardos de feno nos locais corretos. Há ainda desafios com letras e palavras inspirados em A Teia de Charlotte, exercícios com números, puzzles e atividades de encaixe de peças. Esta variedade pretende alternar a observação e o raciocínio com desafios mais rápidos, sem transformar o jogo numa longa aventura ou num jogo de plataformas.
O jogo oferece ainda um espaço criativo para criar autocolantes com desenhos, selos e fundos, bem como imagens do filme que vai adquirindo à medida que avança. Os controlos são concebidos para teclado e rato, com comandos simples e ações diretas; no entanto, as atividades variam em dificuldade e algumas podem exigir paciência, especialmente quando as instruções não são suficientes para resolver um puzzle. Não existe uma campanha competitiva: é uma experiência de aprendizagem individual e informal que combina entretenimento com leitura, matemática e resolução de problemas.
Lançado em 2006 para Windows, o jogo foi desenvolvido pela Backbone Entertainment e publicado pela SEGA of America e SEGA Europe. A sua mistura de ação leve, educação, puzzles e estratégia descreve melhor a diversidade dos seus desafios do que um único género. Acima de tudo, é uma adaptação para toda a família que transforma a quinta de Wilbur num pequeno repertório de atividades, tendo como tema central a amizade e o engenho de Charlotte.