Bugs Bunny é um jogo de ação para a Atari 2600, publicado em 2002 pela Atari2600.com, embora as suas origens remontem a um projeto desenvolvido pela Atari durante a primeira metade da década de 1980. Programado por Bob Polaro, um veterano de vários títulos clássicos para a consola, permaneceu inédito durante décadas até que uma versão mais completa foi recuperada e finalmente chegou ao mercado como uma curiosa peça de preservação retro.
A premissa gira em torno de uma situação típica dos desenhos animados Looney Tunes: Bugs Bunny roubou algumas cenouras a Hortelino Troca-Letras e precisa de voltar para a sua toca antes que o caçador o apanhe. O ecrã está dividido em vários níveis verticais, cada um com uma cenoura que o coelho deve recolher. Depois de o fazer, o cão de Hortelino desenterra o local onde estava o Bugs Bunny, obrigando-o a sair da toca e a encontrar rapidamente o buraco para escapar em segurança.
A jogabilidade combina precisão, reflexos e pla...
Bugs Bunny é um jogo de ação para a Atari 2600, publicado em 2002 pela Atari2600.com, embora as suas origens remontem a um projeto desenvolvido pela Atari durante a primeira metade da década de 1980. Programado por Bob Polaro, um veterano de vários títulos clássicos para a consola, permaneceu inédito durante décadas até que uma versão mais completa foi recuperada e finalmente chegou ao mercado como uma curiosa peça de preservação retro.
A premissa gira em torno de uma situação típica dos desenhos animados Looney Tunes: Bugs Bunny roubou algumas cenouras a Hortelino Troca-Letras e precisa de voltar para a sua toca antes que o caçador o apanhe. O ecrã está dividido em vários níveis verticais, cada um com uma cenoura que o coelho deve recolher. Depois de o fazer, o cão de Hortelino desenterra o local onde estava o Bugs Bunny, obrigando-o a sair da toca e a encontrar rapidamente o buraco para escapar em segurança.
A jogabilidade combina precisão, reflexos e planeamento. Inicialmente, o jogador seleciona a fase a partir da qual pretende começar e controla os movimentos laterais do Bugs Bunny com o joystick. O botão de ação permite-lhe saltar e roubar cenouras, mas também é essencial para se desviar dos projéteis. Elmer permanece no topo do ecrã e aponta diretamente para baixo, pelo que é necessário calcular os seus movimentos e atravessar as áreas expostas no momento certo. Três remates encerram o jogo.
O cartucho inclui definições de dificuldade através dos interruptores da Atari 2600: um modifica o tamanho da toca do coelho e outro regula a velocidade de Elmer e dos seus projécteis. Estas opções permitem aos jogadores ajustar o desafio, especialmente para aqueles que não estão habituados à resposta direta e exigente da consola. Ao completar as três fases de uma fase, o jogador avança para outra com uma dificuldade progressivamente maior.
Para além do modo para um jogador, Bugs Bunny oferece um modo para dois jogadores. Nele, uma pessoa controla o Bugs Bunny enquanto a outra assume o papel de Elmer Fudd e tenta alinhar os seus tiros para o apanhar. Este confronto direto acrescenta uma dimensão competitiva raramente vista nos jogos de animação da época.
O seu lançamento tardio faz de Bugs Bunny um caso único: um jogo concebido para a clássica Atari 2600 que foi arquivado após testes internos e resgatado anos mais tarde pela comunidade gamer. Com uma estrutura simples, partidas rápidas e uma jogabilidade baseada em perseguições e fugas, representa uma interessante combinação de história perdida, humor de desenho animado e ação arcade adaptada às limitações da consola.