BomberFUN é um jogo de ação lançado em 2002. Embora tenhamos apenas informações básicas, estes pontos são suficientes para o situar no mundo dos videojogos. O lançamento num ano específico ajuda-nos a perceber quando surgiu e como se encaixou em relação a outros títulos da época. Além disso, o facto de ser um jogo de ação sugere uma experiência focada no envolvimento constante do jogador, com atividade e ritmo acelerado durante toda a partida. Com esta informação, podemos falar sobre o jogo sem inventar detalhes: conhecemos o seu género geral e a sua data de lançamento, o que é suficiente para o contextualizar.
Relativamente à sua criação, o BomberFUN foi desenvolvido pela LightBrain. O "desenvolvedor" é a equipa ou estúdio que trabalha directamente no desenvolvimento do jogo: ou seja, onde este é planeado, construído e preparado para o lançamento. Quando se diz que um jogo foi desenvolvido por uma empresa específica, isso indica a principal pessoa responsável pelo trabalho ...
BomberFUN é um jogo de ação lançado em 2002. Embora tenhamos apenas informações básicas, estes pontos são suficientes para o situar no mundo dos videojogos. O lançamento num ano específico ajuda-nos a perceber quando surgiu e como se encaixou em relação a outros títulos da época. Além disso, o facto de ser um jogo de ação sugere uma experiência focada no envolvimento constante do jogador, com atividade e ritmo acelerado durante toda a partida. Com esta informação, podemos falar sobre o jogo sem inventar detalhes: conhecemos o seu género geral e a sua data de lançamento, o que é suficiente para o contextualizar.
Relativamente à sua criação, o BomberFUN foi desenvolvido pela LightBrain. O "desenvolvedor" é a equipa ou estúdio que trabalha directamente no desenvolvimento do jogo: ou seja, onde este é planeado, construído e preparado para o lançamento. Quando se diz que um jogo foi desenvolvido por uma empresa específica, isso indica a principal pessoa responsável pelo trabalho criativo e técnico. A LightBrain surge, portanto, como a entidade responsável por dar vida à ideia de BomberFUN numa versão jogável. Sem necessitar de mais informação, este facto permite-nos reconhecer o papel fundamental do estúdio de desenvolvimento em qualquer videojogo.
O jogo contou ainda com duas distribuidoras: dtp Vertrieb und Marketing e Akella. A distribuidora é geralmente responsável por aspetos como a distribuição, promoção e, em muitos casos, apoio para que o jogo chegue a diferentes mercados. Portanto, embora o desenvolvimento seja feito pelo estúdio, a distribuidora permite que o jogo se torne conhecido e acessível para além da equipa que o criou. A presença de dois nomes nesta secção indica também que o lançamento e a visibilidade do título foram geridos por mais do que uma organização. Neste texto, não especificamos como as tarefas foram divididas, mas podemos explicar a diferença entre desenvolvimento e distribuidora.
Com a informação disponível, BomberFUN pode ser entendido como o resultado de um processo colaborativo. Em primeiro lugar, existe o processo de desenvolvimento, que neste caso corresponde à LightBrain. Segue-se o processo de distribuição, ligado à dtp Vertrieb und Marketing e à Akella. Estas etapas complementam-se: se o desenvolvimento cria o jogo, a distribuição facilita o seu lançamento ao público. Além disso, o ano de 2002 marca o momento em que esta colaboração culminou com o lançamento do jogo no mercado. Não é preciso conhecer a história, as personagens ou a mecânica para perceber que um videojogo é sempre um projeto colaborativo, onde cada função tem o seu papel.
Falar sobre o BomberFUN serve também como um lembrete de como os dados são registados nas fichas de jogo. Quando uma ficha menciona o ano de lançamento, o estúdio de desenvolvimento e a equipa de publicação, fornece uma base clara para identificar o título. Isto é útil tanto para jogadores que procuram informações rápidas como para pessoas que compilam dados para referência. Neste caso, o que sabemos é simples: BomberFUN é um jogo de ação lançado em 2002, desenvolvido pela LightBrain e publicado pela dtp Vertrieb und Marketing e Akella. Com estes elementos, o jogo é identificado com precisão, sem necessidade de adicionar informações não confirmadas.