Baseball é uma simulação desportiva simples para DOS, publicada em 1983 pela International PC Owners, uma organização que distribuía vários programas e jogos de pequeno formato nos primórdios do PC. Bem diferente das representações arcade que procuravam reproduzir o basebol através de gráficos e ação direta, este título opta por uma experiência baseada inteiramente em texto, números e decisões táticas.
A premissa envolve gerir duas equipas adversárias durante uma partida, com o computador e o jogador a controlarem as respetivas formações e ações. Antes do início do jogo, o programa pode determinar qual a equipa que será a equipa visitada através de um sorteio, uma decisão aparentemente simples que ajuda a estruturar a partida de acordo com as regras tradicionais da modalidade. O objetivo, tal como no basebol real, é marcar mais corridas que o adversário, aproveitando ao máximo cada jogada ao bastão e limitando as suas oportunidades ofensivas.
A jogabili...
Baseball é uma simulação desportiva simples para DOS, publicada em 1983 pela International PC Owners, uma organização que distribuía vários programas e jogos de pequeno formato nos primórdios do PC. Bem diferente das representações arcade que procuravam reproduzir o basebol através de gráficos e ação direta, este título opta por uma experiência baseada inteiramente em texto, números e decisões táticas.
A premissa envolve gerir duas equipas adversárias durante uma partida, com o computador e o jogador a controlarem as respetivas formações e ações. Antes do início do jogo, o programa pode determinar qual a equipa que será a equipa visitada através de um sorteio, uma decisão aparentemente simples que ajuda a estruturar a partida de acordo com as regras tradicionais da modalidade. O objetivo, tal como no basebol real, é marcar mais corridas que o adversário, aproveitando ao máximo cada jogada ao bastão e limitando as suas oportunidades ofensivas.
A jogabilidade é por turnos e requer a inserção de comandos numéricos através do teclado. Quando a equipa controlada está em campo, o jogador pode escolher entre sete tipos de lançamentos: bola rápida, bola curva, slider, sinker, mudança de velocidade, bola junta e screwball. Cada escolha representa uma forma diferente de desafiar o batedor e acrescenta um elemento estratégico baseado na seleção do lançamento certo. Em vez de reflexos ou controlos complexos, o foco está na interpretação da situação e na tomada de decisões dentro das limitações de uma interface minimalista.
A ação não é mostrada através de animações detalhadas ou cenários visuais. O desenvolvimento de cada jogada é comunicado através de mensagens escritas e resultados, pelo que o jogador deve imaginar o jogo com base na informação apresentada no ecrã. Esta abordagem faz lembrar as primeiras adaptações de basebol programadas em BASIC durante a década de 1970, das quais o jogo parece ter origem ou das quais parece ter herdado grande parte do seu design.
O seu apelo atual reside precisamente nesta abordagem minimalista. Baseball exemplifica as primeiras tentativas de levar um desporto complexo para o computador pessoal, quando a memória, os gráficos e o som ainda impunham limitações significativas. Não oferece uma campanha elaborada nem modos de jogo documentados para além da partida principal, mas proporciona uma experiência para um ou dois jogadores baseada na estratégia, sorte e conhecimento das regras. Como marco na história dos jogos de desporto para PC, representa uma fase em que um simples ecrã de texto era suficiente para transformar um computador DOS num campo de basebol em miniatura.