FIFA 97 é o quarto título da popular série de futebol da Electronic Arts e um dos mais importantes da sua era clássica. Lançado em 1996, o jogo tinha como objetivo levar a experiência do futebol televisionado para os consoles e computadores da época, através de uma apresentação mais ambiciosa, partidas com maior impacto visual e um sistema visual renovado. Estava disponível para DOS, PlayStation e Sega Genesis, com versões desenvolvidas por diversos estúdios, incluindo EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios e XYZ Productions.
Uma de suas principais inovações foi a evolução do motor gráfico Virtual Stadium, já utilizado no jogo anterior. Desta vez, os jogadores deixaram de ser sprites bidimensionais e passaram a ser representados por modelos poligonais. Essa mudança visava oferecer jogadores e movimentos mais reconhecíveis, com um visual mais moderno, além de reforçar a sensação de estar dentro de um estádio tridimen...
FIFA 97 é o quarto título da popular série de futebol da Electronic Arts e um dos mais importantes da sua era clássica. Lançado em 1996, o jogo tinha como objetivo levar a experiência do futebol televisionado para os consoles e computadores da época, através de uma apresentação mais ambiciosa, partidas com maior impacto visual e um sistema visual renovado. Estava disponível para DOS, PlayStation e Sega Genesis, com versões desenvolvidas por diversos estúdios, incluindo EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios e XYZ Productions.
Uma de suas principais inovações foi a evolução do motor gráfico Virtual Stadium, já utilizado no jogo anterior. Desta vez, os jogadores deixaram de ser sprites bidimensionais e passaram a ser representados por modelos poligonais. Essa mudança visava oferecer jogadores e movimentos mais reconhecíveis, com um visual mais moderno, além de reforçar a sensação de estar dentro de um estádio tridimensional. A tecnologia ainda estava em seus estágios iniciais, mas claramente apontava o caminho para os futuros jogos de futebol.
Para tornar as animações mais realistas, o jogador francês David Ginola, então atuando pelo Newcastle United, participou de sessões de captura de movimento. Sua presença foi particularmente notável na capa da edição europeia. Nos mercados das Américas e da Ásia-Pacífico, a imagem principal apresentava o brasileiro Bebeto, outra das grandes estrelas do futebol internacional da década de 1990.
Em termos de jogabilidade, FIFA 97 mantém a estrutura característica da série: partidas individuais, competições e confrontos entre seleções e clubes, com controles focados em passes, chutes, cruzamentos e disputas de bola. Sua abordagem busca equilibrar acessibilidade e simulação, permitindo partidas rápidas, ao mesmo tempo que recompensa a construção de jogo e a exploração de espaços.
No entanto, esse salto tecnológico teve um preço. As versões para DOS, Windows e PlayStation foram criticadas por seu ritmo um tanto lento e resposta menos fluida do que o esperado. Mesmo assim, FIFA 97 permanece interessante como um documento de um período de transição: o momento em que a série começou a abandonar as representações planas e a caminhar em direção ao futebol tridimensional que definiria suas sequências.