World Cup 98 markeerde een keerpunt in de wereld van voetbalvideogames, aangezien het de eerste officiële FIFA-game was die door EA Sports werd ontwikkeld nadat het in 1997 de rechten van de organisatie had overgenomen. In tegenstelling tot eerdere games, die 2D-graphics en een luchtfoto hadden, betrad deze nieuwe titel de wereld van 3D-graphics, gebruikmakend van DirectX-technologie voor de pc-versie. Deze technische evolutie zorgde ervoor dat spelers konden genieten van een veel meeslependere en realistischere game-ervaring, iets wat een mijlpaal markeerde in de geschiedenis van sportvideogames.
Een van de hoogtepunten van World Cup 98 was de introductie van nationale teamtenues die de kleding van de deelnemende teams getrouw weerspiegelden. Hoewel keepers het moesten doen met generieke tenues, droegen veldspelers shirts en shorts met de logo's van de officiële kledingfabrikanten. Dit detailniveau was een van de kenmerken die de ga...
World Cup 98 markeerde een keerpunt in de wereld van voetbalvideogames, aangezien het de eerste officiële FIFA-game was die door EA Sports werd ontwikkeld nadat het in 1997 de rechten van de organisatie had overgenomen. In tegenstelling tot eerdere games, die 2D-graphics en een luchtfoto hadden, betrad deze nieuwe titel de wereld van 3D-graphics, gebruikmakend van DirectX-technologie voor de pc-versie. Deze technische evolutie zorgde ervoor dat spelers konden genieten van een veel meeslependere en realistischere game-ervaring, iets wat een mijlpaal markeerde in de geschiedenis van sportvideogames.
Een van de hoogtepunten van World Cup 98 was de introductie van nationale teamtenues die de kleding van de deelnemende teams getrouw weerspiegelden. Hoewel keepers het moesten doen met generieke tenues, droegen veldspelers shirts en shorts met de logo's van de officiële kledingfabrikanten. Dit detailniveau was een van de kenmerken die de game onderscheidde van zijn voorgangers en fans een authentiekere weergave van hun favoriete teams in de videogame bood.
De game-engine was gebaseerd op die van FIFA: Road to World Cup 98, hoewel er enkele kleine verbeteringen in de gameplay werden aangebracht, zoals de mogelijkheid om strategieën tijdens de wedstrijd aan te passen en een verbeterde plaatsing van spelers op het veld. Deze verbeteringen zorgden ervoor dat de game dynamischer aanvoelde en voetbalfans zich konden onderdompelen in een realistischere competitieve omgeving. Spelers konden de tactieken van hun team aanpassen, wat bijdroeg aan een rijkere gameplay-ervaring en een effectievere simulatie van de beslissingen die coaches tijdens een wedstrijd moesten nemen.
Naast de toernooifase bood World Cup 98 een vriendschappelijke modus met verschillende teams die zich niet hadden gekwalificeerd voor het hoofdevenement. Dit was geweldig nieuws voor fans van teams die, ondanks dat ze niet deelnamen aan het WK, hun land konden vertegenwoordigen in de videogame. De toevoeging van niet-gekwalificeerde nationale teams zorgde voor meer variatie en opties voor spelers, waardoor deze titel een favoriet werd onder voetbalfans over de hele wereld.
De game werd uitgebracht voor meerdere platforms, waaronder Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64 en Game Boy. Deze brede beschikbaarheid zorgde ervoor dat miljoenen spelers de WK-ervaring konden beleven op hun favoriete apparaten. World Cup 98 groeide snel uit tot een van de bestverkochte en meest geliefde titels onder voetbalfans. Het zette de standaard voor toekomstige delen in de FIFA-serie en versterkte de reputatie van EA Sports in de sportvideogame-industrie.