Tytus, Romek i A’Tomek is een 3D actie-platformavonturenspel ontwikkeld door Calaris Studios en uitgegeven door PLAY-publishing.com voor Windows in 2005. Geïnspireerd door de populaire Poolse strip van Henryk Chmielewski, brengt de game de bizarre humor en avontuurlijke geest van de hoofdpersonen naar de computer. De gameplay is voornamelijk gericht op een jonger publiek, hoewel het ook interessant kan zijn voor degenen die met de serie zijn opgegroeid.
Het verhaal begint wanneer professor T. Alent zijn nieuwe uitvinding test, de Odponurzacz, een machine die de zorgen van mensen kan onttrekken. Het residu van dit proces, een donkere vloeistof genaamd Ponurol, lekt en tast de robots in de werkplaats van de professor aan. De machines komen in opstand, ontsnappen en beginnen problemen te veroorzaken in de stad. Tytus moet, met de hulp van zijn onafscheidelijke vrienden Romek en A'Tomek, de robots opsporen, uitschakelen en de schade herstellen.
De speler bestuurt ...
Tytus, Romek i A’Tomek is een 3D actie-platformavonturenspel ontwikkeld door Calaris Studios en uitgegeven door PLAY-publishing.com voor Windows in 2005. Geïnspireerd door de populaire Poolse strip van Henryk Chmielewski, brengt de game de bizarre humor en avontuurlijke geest van de hoofdpersonen naar de computer. De gameplay is voornamelijk gericht op een jonger publiek, hoewel het ook interessant kan zijn voor degenen die met de serie zijn opgegroeid.
Het verhaal begint wanneer professor T. Alent zijn nieuwe uitvinding test, de Odponurzacz, een machine die de zorgen van mensen kan onttrekken. Het residu van dit proces, een donkere vloeistof genaamd Ponurol, lekt en tast de robots in de werkplaats van de professor aan. De machines komen in opstand, ontsnappen en beginnen problemen te veroorzaken in de stad. Tytus moet, met de hulp van zijn onafscheidelijke vrienden Romek en A'Tomek, de robots opsporen, uitschakelen en de schade herstellen.
De speler bestuurt voornamelijk Tytus uit Zoo, een charismatisch wezen dat het enthousiasme van een avonturier combineert met de komische onhandigheid die typisch is voor stripfiguren. De campagne is opgebouwd uit verschillende missies en levels, waarin het de bedoeling is om de uitgang te bereiken door items te verzamelen en specifieke doelen te voltooien. Verkenning speelt een belangrijke rol: de omgeving biedt spelers de mogelijkheid om op dozen, buizen, muren en bewegende platforms te springen, liften te gebruiken en zich vast te grijpen aan touwen of richels om moeilijk bereikbare gebieden te bereiken.
De levels zijn gevuld met vijandige robots en andere gevaren die een afwisseling vereisen tussen bewegen, springen en vechten. Tytus kan zijn vijanden confronteren door tegen ze aan te rollen of door wapens en items te gebruiken die hij onderweg vindt. Er zijn ook verzamelbare items, zoals snoepjes, koffiekopjes en andere voorwerpen, verspreid over de levels. Sommige items verhogen je score en bevorderen het herstel van je gezondheid, terwijl andere nodig zijn om verder te komen of bepaalde taken te voltooien.
Met een perspectief van de derde persoon en een ontwerp gericht op actie voor één speler, combineert Tytus, Romek i A’Tomek platformactie, eenvoudige gevechten en verkenning in een luchtig avontuur. De omgevingen, personages en situaties zijn erop gericht de humoristische stijl van het originele werk na te bootsen, wat resulteert in een toegankelijke en kleurrijke ervaring. Deze Poolse productie uit het midden van de jaren 2000 is met name opmerkelijk omdat het een van de meest herkenbare strips van het land naar een videogameformaat bracht.