In The ClueFinders 5th Grade Adventures: The Secret of the Living Volcano verandert een reddingsmissie in de Stille Oceaan in een avontuur vol mysteries en ontdekkingen. Joni, Santiago en de vriendelijke robot LapTrap vergezellen kapitein Clark, Leslies grootvader en zeeman, om uit te zoeken waarom er zoveel schepen verdwijnen in een bepaald gebied van de oceaan. Tijdens het verkennen van een scheepswrak vinden ze twee metalen platen bedekt met mysterieuze symbolen, maar voordat ze de betekenis ervan kunnen ontcijferen, beukt een gigantische golf tegen hun schip aan, vlakbij een eiland dat op geen enkele kaart voorkomt.
Gescheiden van de rest van de groep en gestrand op het land, moeten de hoofdpersonen het eiland verkennen, op zoek gaan naar Owen en Leslie – die vastzitten in een ondergrondse kamer – en een manier vinden om te ontsnappen. De verkenning wisselt af tussen twee hoofdlocaties, het eiland en de oceaan, waar elke ontdekking helpt om te ontrafelen wa...
In The ClueFinders 5th Grade Adventures: The Secret of the Living Volcano verandert een reddingsmissie in de Stille Oceaan in een avontuur vol mysteries en ontdekkingen. Joni, Santiago en de vriendelijke robot LapTrap vergezellen kapitein Clark, Leslies grootvader en zeeman, om uit te zoeken waarom er zoveel schepen verdwijnen in een bepaald gebied van de oceaan. Tijdens het verkennen van een scheepswrak vinden ze twee metalen platen bedekt met mysterieuze symbolen, maar voordat ze de betekenis ervan kunnen ontcijferen, beukt een gigantische golf tegen hun schip aan, vlakbij een eiland dat op geen enkele kaart voorkomt.
Gescheiden van de rest van de groep en gestrand op het land, moeten de hoofdpersonen het eiland verkennen, op zoek gaan naar Owen en Leslie – die vastzitten in een ondergrondse kamer – en een manier vinden om te ontsnappen. De verkenning wisselt af tussen twee hoofdlocaties, het eiland en de oceaan, waar elke ontdekking helpt om te ontrafelen wat er met de schepen is gebeurd en welke geheime activiteiten daar plaatsvinden. Uiteindelijk waagt de groep zich in het binnenland van het eiland en ontdekt de mysteries die verborgen liggen in de vulkaan.
Het avontuur combineert storytelling, ontdekking en leren in tien educatieve activiteiten, georganiseerd in vier categorieën. De taalactiviteiten stimuleren het werken met woorden en aanwijzingen; de wiskundeactiviteiten bieden logische en probleemoplossende oefeningen. Er zijn ook wetenschappelijke uitdagingen en een activiteit voor maatschappijleer. In plaats van simpelweg losse lessen te presenteren, integreert het spel deze uitdagingen in de voortgang van het verhaal: door ze op te lossen kunnen spelers hun zoektocht voortzetten, hun vrienden helpen en dichter bij de waarheid komen.
Het spel is ontwikkeld en uitgegeven door The Learning Company voor Windows en werd uitgebracht in 1999. Het is voornamelijk gericht op leerlingen van groep 5, hoewel het avontuur iedereen kan aanspreken die van mysteries en expedities houdt. De toon combineert gevaar en nieuwsgierigheid zonder de educatieve focus te verliezen: de dreiging van de golven, scheepswrakken en verborgen doorgangen stuwen het verhaal voort, terwijl de puzzels observatie, deductie en het uitproberen van verschillende oplossingen stimuleren. Het resultaat is een interactief avontuur dat de schoolherhalingsoefeningen transformeert in een onderdeel van een expeditie naar een eiland dat even fascinerend als verontrustend is.