Tanarus is een uniek actiespel met voertuiggevechten, uitgebracht in 1997 voor Windows door Sony Interactive Studios America en ontwikkeld door Verant Interactive, de studio die later bekendheid zou verwerven met EverQuest. Het spel is vanaf het begin ontworpen als een internetgame en bevat gevechten tussen tankteams in driedimensionale omgevingen, zonder een traditionele verhaallijn of een reeks vooraf bepaalde missies.
De actie ontvouwt zich vanuit het perspectief van de bestuurder en schutter van een gepantserd voertuig. Aan het begin van elke wedstrijd kan de speler kiezen uit verschillende tankmodellen en de configuratie aanpassen met verschillende wapens en ondersteuningsmodules. Deze combinatie maakt het mogelijk om het voertuig aan te passen aan verschillende speelstijlen: directe aanvallen, het verdedigen van de basis, het verkennen van het terrein of het samenwerken met het team aan verkenningsmissies. Het arsenaal omvat zware wapens, raketten en mijnen, terwijl de...
Tanarus is een uniek actiespel met voertuiggevechten, uitgebracht in 1997 voor Windows door Sony Interactive Studios America en ontwikkeld door Verant Interactive, de studio die later bekendheid zou verwerven met EverQuest. Het spel is vanaf het begin ontworpen als een internetgame en bevat gevechten tussen tankteams in driedimensionale omgevingen, zonder een traditionele verhaallijn of een reeks vooraf bepaalde missies.
De actie ontvouwt zich vanuit het perspectief van de bestuurder en schutter van een gepantserd voertuig. Aan het begin van elke wedstrijd kan de speler kiezen uit verschillende tankmodellen en de configuratie aanpassen met verschillende wapens en ondersteuningsmodules. Deze combinatie maakt het mogelijk om het voertuig aan te passen aan verschillende speelstijlen: directe aanvallen, het verdedigen van de basis, het verkennen van het terrein of het samenwerken met het team aan verkenningsmissies. Het arsenaal omvat zware wapens, raketten en mijnen, terwijl de eigenschappen van elke tank van invloed zijn op de mobiliteit, duurzaamheid en offensieve mogelijkheden.
Het doel was afhankelijk van het scenario en de beslissingen die de teams namen. In de wedstrijden kon de focus liggen op het vernietigen van vijandelijke tanks, het veroveren van verkenningsposten voor tactische voordelen, of het veroveren van de vijandelijke vlag en deze terugbrengen naar de eigen basis. Tot vier teams konden tegelijkertijd tegen elkaar strijden, met meerdere spelers per kant, waardoor elk gevecht een mix was van directe actie, coördinatie en territoriale controle. Communicatie en de timing van het wisselen van voertuigen waren net zo belangrijk als het raken van je doelwit.
Naast de online multiplayer-modus bevatte de retailversie een trainingsmodus om te oefenen tegen de AI, een extra tank genaamd de Mag Rider, en een stadseditor waarmee spelers nieuwe kaarten konden ontwerpen. De omgevingen omvatten woestijnen, verwoeste steden en post-apocalyptische landschappen, compleet met lichteffecten, dag/nachtcycli en weersomstandigheden die het rijden konden beïnvloeden. Ondersteuning voor 3D-acceleratie via Microsoft Direct3D plaatste het in de eerste generatie online gevechtsgames met driedimensionale graphics.
Tanarus is meer dan een conventionele shooter; het vertegenwoordigt een van de eerste pogingen om persistente, teamgebaseerde tankgevechten via internet aan te bieden. De aanpak, die zijn tijd ver vooruit was, was gebaseerd op online servers en abonnementen, waardoor het nu wordt beschouwd als een stopgezet spel met voornamelijk historische waarde. Desondanks geeft de combinatie van aanpassingsmogelijkheden, capture the flag, voertuiggevechten en collectieve strategie het een unieke plek binnen de retro pc-gaming.