In Sub Bump waagt een klein geel vaartuig zich in een smalle en verraderlijke onderwatergrot. Het uitgangspunt is simpel: kom zo ver mogelijk de diepte in en bereik, indien mogelijk, het einde van het parcours. Er is geen ingewikkeld plot; de aantrekkingskracht zit hem in de spanning van het besturen van de onderzeeër zonder de obstakels op het pad te raken. (primarygames.com)
De kern van het spelmechanisme draait om het beheersen van het drijfvermogen. Door de spatiebalk ingedrukt te houden, stijgt de onderzeeër; door hem los te laten, daalt hij. Met deze ene actie moet je constant je hoogte aanpassen om het grotplafond, de zeebodem en de kogelvissen die onderweg rondzwemmen te ontwijken. Een botsing kan het spel beëindigen, dus het is belangrijk om te anticiperen en elke stijging en daling zorgvuldig aan te passen. (primarygames.com)
Het doel dient tevens als een test van uithoudingsvermogen en precisie: je verdient punten voor elke stap die je verder komt, ...
In Sub Bump waagt een klein geel vaartuig zich in een smalle en verraderlijke onderwatergrot. Het uitgangspunt is simpel: kom zo ver mogelijk de diepte in en bereik, indien mogelijk, het einde van het parcours. Er is geen ingewikkeld plot; de aantrekkingskracht zit hem in de spanning van het besturen van de onderzeeër zonder de obstakels op het pad te raken. (primarygames.com)
De kern van het spelmechanisme draait om het beheersen van het drijfvermogen. Door de spatiebalk ingedrukt te houden, stijgt de onderzeeër; door hem los te laten, daalt hij. Met deze ene actie moet je constant je hoogte aanpassen om het grotplafond, de zeebodem en de kogelvissen die onderweg rondzwemmen te ontwijken. Een botsing kan het spel beëindigen, dus het is belangrijk om te anticiperen en elke stijging en daling zorgvuldig aan te passen. (primarygames.com)
Het doel dient tevens als een test van uithoudingsvermogen en precisie: je verdient punten voor elke stap die je verder komt, terwijl het parcours je reflexen en je vermogen om de controle te behouden op de proef stelt. De eenvoudige aanpak betekent dat je meteen kunt beginnen met spelen, maar de schijnbare eenvoud is bedrieglijk: een te brede of te late beweging kan een botsing veroorzaken. De ervaring is gericht op één arcadespel; de beschikbare informatie vermeldt geen extra spelmodi. (primarygames.com)
Sub Bump, uitgebracht in 2005 voor Windows, werd ontwikkeld door Blockdot en uitgegeven door Kewlbox. De combinatie van actie, 2D-sidescrolling en een onderwaterthema past perfect bij het format van de korte browsergames die destijds populair waren: een eenvoudig te begrijpen concept, minimale besturing en de drang om de afstand of score van de vorige poging te verbeteren. (myabandonware.com)