Stormrise, uitgebracht in 2009 voor Windows, is een real-time strategiespel ontwikkeld door The Creative Assembly, de studio bekend van de Total War-serie, en uitgegeven door SEGA. De game probeert de manier waarop naar het genre wordt gekeken te veranderen: in plaats van het slagveld vanuit het gebruikelijke bovenaanzicht te tonen, plaatst het de camera op grondniveau en dicht bij de troepen, waardoor de speler de gevechten vanuit het hart van de actie volgt.
Het perspectief vanuit de derde persoon geeft de omgevingen een meer tastbare dimensie. Gevechten kunnen zich over verschillende niveaus uitstrekken, van de daken van hoge gebouwen tot ondergrondse grotten, en door ze van dichtbij te bekijken, krijg je een beter beeld van de hoogte, de obstakels en de verschillende fronten van het conflict. Deze ambitieuze presentatie verandert ook de relatie met de eenheden: in plaats van een oorlog van afstand te leiden, lijkt de speler mee te rukken met zijn troepen en zich bewust t...
Stormrise, uitgebracht in 2009 voor Windows, is een real-time strategiespel ontwikkeld door The Creative Assembly, de studio bekend van de Total War-serie, en uitgegeven door SEGA. De game probeert de manier waarop naar het genre wordt gekeken te veranderen: in plaats van het slagveld vanuit het gebruikelijke bovenaanzicht te tonen, plaatst het de camera op grondniveau en dicht bij de troepen, waardoor de speler de gevechten vanuit het hart van de actie volgt.
Het perspectief vanuit de derde persoon geeft de omgevingen een meer tastbare dimensie. Gevechten kunnen zich over verschillende niveaus uitstrekken, van de daken van hoge gebouwen tot ondergrondse grotten, en door ze van dichtbij te bekijken, krijg je een beter beeld van de hoogte, de obstakels en de verschillende fronten van het conflict. Deze ambitieuze presentatie verandert ook de relatie met de eenheden: in plaats van een oorlog van afstand te leiden, lijkt de speler mee te rukken met zijn troepen en zich bewust te zijn van wat er om hem heen gebeurt.
De gevechten zetten twee facties, de Sai en de Echelon, tegenover elkaar in een langdurige oorlog. Als commandant van zijn troepen moet de speler eenheden coördineren en beslissingen nemen te midden van explosieve gevechten, met als doel een einde te maken aan jarenlang geweld. De combinatie van strategie, beweging tussen overlappende gebieden en een close-up camera probeert een gevoel van urgentie en immersie over te brengen dat zelden te zien was in RTS-games uit die tijd.
Stormrise beschikt ook over besturingselementen die specifiek zijn ontworpen voor snelle navigatie op het slagveld, een keuze die samenhangt met de directe en meeslepende aanpak. De focus wijkt af van genreconventies en experimenteert met een meer fysieke en cinematische schaal, waarbij het verkennen van het terrein en het volgen van de actie essentiële onderdelen van de ervaring zijn. Het resultaat is een game met een eigen identiteit: een driedimensionale RTS die strategie verder wil brengen dan de traditionele kaart en de speler dichter bij zijn troepen en de intensiteit van het conflict wil brengen.