Spells of Gold is een fantasy-rollenspel voor Windows, ontwikkeld door Jonquil Software en uitgegeven door Buka Entertainment in 2002. De gameplay combineert middeleeuwse fantasy-avonturen met een bedrijfssimulatie: in plaats van alleen te vechten en te verkennen, kan de protagonist door een uitgestrekte wereld reizen, goederen kopen en zakelijke kansen zoeken tussen steden. Het verhaal begint met een jonge wees die wordt opgevoed door een koopman. Na de dood van zijn adoptievader erft hij een magische zak die grote hoeveelheden vracht kan vervoeren. (rpgcodex.net)
De actie speelt zich af in Lokatrienn, een universum dat bestaat uit verschillende werelden, steden en regio's met diverse omgevingen. Portalen maken reizen tussen deze werelden mogelijk, terwijl steden fungeren als centra voor handel, onderwijs en opdrachten. Prijzen en beschikbaarheid van goederen variëren van plaats tot plaats; bepaalde goederen bederven na verloop van tijd. Het plannen van een winstgeve...
Spells of Gold is een fantasy-rollenspel voor Windows, ontwikkeld door Jonquil Software en uitgegeven door Buka Entertainment in 2002. De gameplay combineert middeleeuwse fantasy-avonturen met een bedrijfssimulatie: in plaats van alleen te vechten en te verkennen, kan de protagonist door een uitgestrekte wereld reizen, goederen kopen en zakelijke kansen zoeken tussen steden. Het verhaal begint met een jonge wees die wordt opgevoed door een koopman. Na de dood van zijn adoptievader erft hij een magische zak die grote hoeveelheden vracht kan vervoeren. (rpgcodex.net)
De actie speelt zich af in Lokatrienn, een universum dat bestaat uit verschillende werelden, steden en regio's met diverse omgevingen. Portalen maken reizen tussen deze werelden mogelijk, terwijl steden fungeren als centra voor handel, onderwijs en opdrachten. Prijzen en beschikbaarheid van goederen variëren van plaats tot plaats; bepaalde goederen bederven na verloop van tijd. Het plannen van een winstgevende route is dus ook een manier om te verkennen en vooruitgang te boeken, hoewel handel niet essentieel is om het avontuur te voltooien. (rpgcodex.net)
Personageontwikkeling vereist geen vaste klasse. Je kunt je specialiseren in gevechten, magie of handel, of deze paden combineren, afhankelijk van de vaardigheden en eigenschappen die je verbetert. Scholen leren je vaardigheden en spreuken, en de wereld biedt gilden en tempels waar je ervaring kunt opdoen, gebeden kunt leren en goddelijke gunst kunt verkrijgen. Relaties met de vijf goden kunnen elkaar beïnvloeden, dus het steunen van de ene godheid kan de achting van een andere schaden. (rpgcodex.net)
Buiten de steden neemt de held het in gevechten op tegen bandieten, beesten en ondoden, met wapens voor gevechten van dichtbij of op afstand, pantser en magie. Je kunt ook hoofdverhaalmissies en talloze zijmissies aannemen: het voltooien ervan levert geld en ervaring op en beïnvloedt soms de houding van degenen die ze aanbieden en het karma van de protagonist. Dit karma bepaalt het verloop van de gebeurtenissen, waarbij je kunt kiezen tussen drie paden – goed, neutraal en kwaad – en vormt een niet-lineair verhaal met meerdere mogelijke eindes. (rpgcodex.net)
Over het algemeen valt Spells of Gold op door de poging om RPG-progressie te combineren met een routegebaseerde economie, waardoor je de vrijheid hebt om af te wisselen tussen handelen, leren, missies voltooien en vechten. Het is een singleplayer-avontuur met een isometrisch perspectief, waarvan de aantrekkingskracht vooral ligt in deze ongebruikelijke combinatie en de uitgestrektheid van de wereld. (pcgamingwiki.com)