In Space Clash: The Last Frontier strijden vier galactische rijken om de controle over een sterrenstelsel in de verre toekomst. Dit realtime strategiespel voor Windows, ontwikkeld door de Spaanse studio Enigma Software Productions en uitgegeven door Dinamic Multimedia in 1999, draait om de strijd om territorium uit te breiden en rivaliserende facties te onderwerpen. Het draait niet alleen om gevechten: handel en diplomatie kunnen ook de doorslag geven.
De ruimtecampagne combineert planning met continue actie. De speler kiest een van de vier beschikbare beschavingen, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten, en begint met toegang tot een planeet en een beperkt aantal eenheden. Naarmate ze nieuwe werelden veroveren, openen zich meer mogelijkheden om legers op te bouwen en hun invloed uit te breiden. Schepen en troepen stellen je in staat om te bewegen, te vechten, te handelen en planetaire aanvallen uit te voeren, waardoor beslissingen op de galactische kaart g...
In Space Clash: The Last Frontier strijden vier galactische rijken om de controle over een sterrenstelsel in de verre toekomst. Dit realtime strategiespel voor Windows, ontwikkeld door de Spaanse studio Enigma Software Productions en uitgegeven door Dinamic Multimedia in 1999, draait om de strijd om territorium uit te breiden en rivaliserende facties te onderwerpen. Het draait niet alleen om gevechten: handel en diplomatie kunnen ook de doorslag geven.
De ruimtecampagne combineert planning met continue actie. De speler kiest een van de vier beschikbare beschavingen, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten, en begint met toegang tot een planeet en een beperkt aantal eenheden. Naarmate ze nieuwe werelden veroveren, openen zich meer mogelijkheden om legers op te bouwen en hun invloed uit te breiden. Schepen en troepen stellen je in staat om te bewegen, te vechten, te handelen en planetaire aanvallen uit te voeren, waardoor beslissingen op de galactische kaart gevolgen hebben voor operaties op de grond.
Op planeten brengen gevechten land-, zee-, lucht- en amfibische eenheden samen, met de mogelijkheid van gevechten tussen verschillende klassen. Het gebruikelijke doel is het vernietigen van vijandelijke eenheden en gebouwen, hoewel je er ook voor kunt kiezen om al hun bezittingen in één keer op te kopen als je over voldoende middelen beschikt. De economie is een centraal onderdeel van de strategie: je moet je geld beheren, grondstoffen exploiteren en beslissen wanneer je in troepen investeert of onderhandelt. Vredesakkoorden en allianties bieden alternatieven voor directe confrontatie, hoewel ze niet per se zonder prijs zijn.
Naast de niet-lineaire ruimtecampagne bevat de game een reeks missies met specifieke doelstellingen. Sommige speciale missies vereisen het beschermen van specifieke eenheden of gebouwen, of het ontsnappen met een groep troepen, waardoor je je plan moet aanpassen in plaats van simpelweg te veroveren. Deze mix van management, diplomatie en gevechten doet denken aan real-time strategiespellen uit die tijd, maar voegt een galactische schaal toe waar gevechten om planeten afgewisseld worden met lokale operaties. Space Clash onderscheidt zich daarmee als een Spaanse sciencefictiongame die expansie en onderhandeling net zo belangrijk maakt als militaire macht.