Skullmonkeys brengt het bijzondere universum van The Neverhood naar een singleplayer platformavontuur, wederom met Klaymen in de hoofdrol. Na de gebeurtenissen van het eerste spel belandt de kwaadaardige Klogg op de planeet Idznak en wordt hij de leider van de Skullmonkeys. Vanuit daar is hij van plan de "Evil Engine Number 9" te bouwen om The Neverhood te vernietigen. Klaymen moet deze vreemde wereld verkennen en zijn plannen dwarsbomen voordat het te laat is.
In plaats van het point-and-click-avontuur van zijn voorganger, biedt deze editie continue side-scrolling actie. Klaymen kan springen, hurken en omhoog kijken, simpele bewegingen die een pad vormen vol platforms, vijanden en obstakels. Hij kan ook voorwerpen en projectielwapens verzamelen die net zo ongewoon zijn als de wereld waarin hij zich bevindt. Sommige vijanden en eindbazen kunnen worden uitgeschakeld door ze neer te schieten of, als de situatie het toelaat, door op ze te springen.
Verkenn...
Skullmonkeys brengt het bijzondere universum van The Neverhood naar een singleplayer platformavontuur, wederom met Klaymen in de hoofdrol. Na de gebeurtenissen van het eerste spel belandt de kwaadaardige Klogg op de planeet Idznak en wordt hij de leider van de Skullmonkeys. Vanuit daar is hij van plan de "Evil Engine Number 9" te bouwen om The Neverhood te vernietigen. Klaymen moet deze vreemde wereld verkennen en zijn plannen dwarsbomen voordat het te laat is.
In plaats van het point-and-click-avontuur van zijn voorganger, biedt deze editie continue side-scrolling actie. Klaymen kan springen, hurken en omhoog kijken, simpele bewegingen die een pad vormen vol platforms, vijanden en obstakels. Hij kan ook voorwerpen en projectielwapens verzamelen die net zo ongewoon zijn als de wereld waarin hij zich bevindt. Sommige vijanden en eindbazen kunnen worden uitgeschakeld door ze neer te schieten of, als de situatie het toelaat, door op ze te springen.
Verkenning wordt beloond voor wie niet alleen maar rechtdoor blijft gaan. In de levels vind je kleiballen die punten opleveren: honderd verzamelen levert je een extra leven op. Andere items, zoals een beschermende halo, zorgen ervoor dat je meerdere klappen kunt incasseren en kunnen het verschil maken in de meest uitdagende gedeeltes. Er zijn geheime levels waar je extra punten en levens kunt verdienen, begeleid door rustgevende ambientmuziek met een seventies-vibe – een opzettelijk eigenzinnig contrast met de actie.
De gevechten tegen verschillende eindbazen dienen als mijlpalen in het avontuur en testen je beheersing van springen, wapens en het ritme van elk level. Om verder te spelen, is er een wachtwoordsysteem, handig voor een ervaring die is opgedeeld in talloze levels. De structuur zal bekend voorkomen bij fans van klassieke platformgames, maar de kleianimatie en de eigenzinnige humor geven het een heel eigen identiteit.
Skullmonkeys, uitgebracht voor PlayStation in 1998, combineert directe besturing en traditionele actie met de handgemaakte fantasie van The Neverhood. Het resultaat is een kleurrijk, excentriek en rijk gedetailleerd avontuur, waarbij elk scherm een met de hand gemodelleerde wereld lijkt te zijn en zelfs de gevaren de speelse toon van de serie behouden.