Pariah, uitgebracht in 2005 voor Windows, is een sciencefiction first-person shooter ontwikkeld door Brainbox Games, Digital Extremes en Hip Games, en uitgegeven door Groove Games. De actie combineert gevechten met futuristische wapens, verwoeste omgevingen en bestuurbare voertuigen, zowel in de singleplayer-campagne als in de multiplayer-matches. De stijl doet denken aan andere titels uit die tijd, met name Unreal Engine 2, die de basis vormde voor de game.
Het avontuur speelt zich af tientallen jaren na een verwoestende oorlog tegen een macht die bekendstaat als de Shroud. Een groot deel van de aarde is veranderd in de Zone, een vijandig en wetteloos gebied waar de Scavengers, afstammelingen van gevangenen die tijdens het conflict werden bevrijd, overleven. Ondertussen regeert de Alliance over de menselijke beschaving, hoewel de game nauwelijks ingaat op hoe deze macht opereert of wat er met haar koloniën buiten de aarde gebeurt. Deze setting belooft een uitgestrekte en sp...
Pariah, uitgebracht in 2005 voor Windows, is een sciencefiction first-person shooter ontwikkeld door Brainbox Games, Digital Extremes en Hip Games, en uitgegeven door Groove Games. De actie combineert gevechten met futuristische wapens, verwoeste omgevingen en bestuurbare voertuigen, zowel in de singleplayer-campagne als in de multiplayer-matches. De stijl doet denken aan andere titels uit die tijd, met name Unreal Engine 2, die de basis vormde voor de game.
Het avontuur speelt zich af tientallen jaren na een verwoestende oorlog tegen een macht die bekendstaat als de Shroud. Een groot deel van de aarde is veranderd in de Zone, een vijandig en wetteloos gebied waar de Scavengers, afstammelingen van gevangenen die tijdens het conflict werden bevrijd, overleven. Ondertussen regeert de Alliance over de menselijke beschaving, hoewel de game nauwelijks ingaat op hoe deze macht opereert of wat er met haar koloniën buiten de aarde gebeurt. Deze setting belooft een uitgestrekte en spannende wereld, maar veel details blijven op de achtergrond.
Het verhaal ontvouwt zich door middel van gevechten en reizen door dorre landschappen, met weinig informatie over het verleden van de verschillende facties en de betekenis van de gebeurtenissen. De Lijkwade is het grootste raadsel: de identiteit en motivaties ervan blijven onduidelijk, en de terugkeer ervan roept vragen op die het verhaal niet volledig beantwoordt. Voor sommige spelers kan dit mysterie intrigerend zijn; voor anderen maakt het gebrek aan context het moeilijk om een emotionele band met het verhaal te smeden. Zelfs het einde laat verschillende losse eindjes open, waardoor een deel van de interpretatie aan de speler wordt overgelaten.
Het vechtsysteem introduceert een van de meest kenmerkende eigenschappen van Pariah: verzamelbare energiekernen stellen spelers in staat wapens te upgraden en statistieken of kracht toe te voegen. Elk wapen kan tot drie keer worden geüpgraded, dus het verkennen van de levels en het verzamelen van deze items kan van invloed zijn op hoe je gevechten aanpakt. Voertuigen verhogen ook het tempo van de actie, waardoor je kunt vechten terwijl je door de open en gevaarlijke gebieden van de campagne reist.
Al met al biedt Pariah een actievolle sciencefiction-shooter met wapen- en voertuigupgrades die in het vechtsysteem zijn geïntegreerd. Het post-apocalyptische universum heeft aantrekkelijke elementen, hoewel de beperkte uitleg ervoor zorgt dat veel ervan eerder suggesties zijn dan een volledig uitgewerkt verhaal. Het is een representatief voorbeeld van shooters uit het midden van de jaren 2000: rechttoe rechtaan qua gameplay en een wat ambigu verhaal.