Monsters, Inc.: Scare Island is een actie-avonturenspel voor Windows uit 2001, gebaseerd op het Pixar-filmuniversum. Deze keer verlaten de hoofdpersonen tijdelijk Monstropolis om hun vaardigheden te testen op de Monsters, Inc. Academie, gelegen op het mysterieuze Scare Island. Daar traint H.P. Waternoose, de directeur van het bedrijf, de beste schrikrobots om hun technieken te perfectioneren voordat ze het opnemen tegen de stoerste kinderen.
De speler kan de rol aannemen van Mike Wazowski of Sulley, twee personages met hun eigen unieke stijl en bewegingen. De hoofdmissie is om verschillende trainingsuitdagingen te overwinnen en de 36 Nerves, verspreid over het eiland, bang te maken. Deze robots zijn door het personeel van de academie gemaakt om verschillende soorten kinderen na te bootsen, waardoor ze niet allemaal op dezelfde manier reageren. Sommige zijn gemakkelijk bang te maken, terwijl anderen meer doordachte strategieën en de juiste combinatie van beschik...
Monsters, Inc.: Scare Island is een actie-avonturenspel voor Windows uit 2001, gebaseerd op het Pixar-filmuniversum. Deze keer verlaten de hoofdpersonen tijdelijk Monstropolis om hun vaardigheden te testen op de Monsters, Inc. Academie, gelegen op het mysterieuze Scare Island. Daar traint H.P. Waternoose, de directeur van het bedrijf, de beste schrikrobots om hun technieken te perfectioneren voordat ze het opnemen tegen de stoerste kinderen.
De speler kan de rol aannemen van Mike Wazowski of Sulley, twee personages met hun eigen unieke stijl en bewegingen. De hoofdmissie is om verschillende trainingsuitdagingen te overwinnen en de 36 Nerves, verspreid over het eiland, bang te maken. Deze robots zijn door het personeel van de academie gemaakt om verschillende soorten kinderen na te bootsen, waardoor ze niet allemaal op dezelfde manier reageren. Sommige zijn gemakkelijk bang te maken, terwijl anderen meer doordachte strategieën en de juiste combinatie van beschikbare vaardigheden vereisen.
De gameplay draait om 18 schrikbewegingen die Mike en Sulley moeten leren en op het juiste moment moeten gebruiken. De verscheidenheid aan reacties van Nerves maakt elke confrontatie tot een kleine uitdaging: het is niet genoeg om simpelweg dichterbij te komen en dezelfde actie te herhalen; je moet het gedrag van het doelwit observeren en de meest effectieve techniek kiezen. Deze structuur biedt een eenvoudige en toegankelijke ervaring, speciaal ontworpen voor fans van de film, maar biedt ook een stimulans om alle mogelijkheden te verkennen en te beheersen.
Scare Island presenteert een kleurrijke en luchtige interpretatie van de wereld van Monsters, Inc., met trainingsscenario's die gebruikmaken van de humor en esthetiek van de franchise. De voortgang is gestructureerd als een cursus op een academie: door uitdagingen te voltooien, kun je doorstromen naar je diploma en streven naar de erkenning van Top Scarer, de titel die is voorbehouden aan de beste scarers.
Ontwikkeld door Artificial Mind & Movement en uitgegeven door Disney Interactive samen met hun Europese distributeurs, biedt de game een ongecompliceerde, gezinsvriendelijke en actievolle ervaring. Het uiteindelijke doel is duidelijk: overwin alle uitdagingen van Scare Island, beheers de moves van Mike en Sulley en bewijs dat je de nodige vaardigheden bezit om een echte scare-ster te worden.