Mick Monster: Panic in the Labyrinth is een actie-arcadespel voor Windows, ontwikkeld en uitgegeven door het Duitse bedrijf TriNodE Entertainment Systems in 1999. Oorspronkelijk uitgebracht in Duitsland en in het Duits, biedt het een ongebruikelijke combinatie van schieten, verkennen en zoeken in een uitgestrekt, steeds veranderend labyrint. Het avontuur speelt zich af in een oud landhuis vol kelders, verborgen kamers, geheime doorgangen en gecamoufleerde ingangen, waarbij de lay-out van de levels per level verandert.
Voordat de speler begint, kan hij of zij kiezen uit zes beschikbare jagers: twee mannen, twee vrouwen, een neanderthaler in bont en een merkwaardig groen buitenaards wezen. Elk personage heeft een ander startwapen en verschilt in weerstand en aanvalskracht, waardoor de keuze de snelheid van de eerste paar potjes beïnvloedt. De actie ontvouwt zich vanuit een top-down perspectief, met bewegingen door onderling verbonden kamers en confrontaties met wezens v...
Mick Monster: Panic in the Labyrinth is een actie-arcadespel voor Windows, ontwikkeld en uitgegeven door het Duitse bedrijf TriNodE Entertainment Systems in 1999. Oorspronkelijk uitgebracht in Duitsland en in het Duits, biedt het een ongebruikelijke combinatie van schieten, verkennen en zoeken in een uitgestrekt, steeds veranderend labyrint. Het avontuur speelt zich af in een oud landhuis vol kelders, verborgen kamers, geheime doorgangen en gecamoufleerde ingangen, waarbij de lay-out van de levels per level verandert.
Voordat de speler begint, kan hij of zij kiezen uit zes beschikbare jagers: twee mannen, twee vrouwen, een neanderthaler in bont en een merkwaardig groen buitenaards wezen. Elk personage heeft een ander startwapen en verschilt in weerstand en aanvalskracht, waardoor de keuze de snelheid van de eerste paar potjes beïnvloedt. De actie ontvouwt zich vanuit een top-down perspectief, met bewegingen door onderling verbonden kamers en confrontaties met wezens van diverse verschijningsvormen, van insecten en slijmerige wezens tot alledaagse voorwerpen die in monsters zijn veranderd.
Het doel van elk level is niet simpelweg het uitschakelen van vijanden. Onderaan het scherm wordt een selectie van wezens weergegeven die in een specifieke volgorde gevangen moeten worden wanneer ze met pijlen verbonden zijn. Om ze te vangen, moet je ze eerst voorzichtig beschieten totdat ze verzwakken en grijs worden of vertragen. Vervolgens moet je voorzichtig naderen en een draagbare val gebruiken. Direct contact met de vijanden is gevaarlijk, zelfs wanneer ze verdoofd zijn, dus elke vangst vereist precisie, snelheid en een goede afstandsbeheersing.
Zodra de aangegeven wezens gevangen zijn, verschijnt een gouden sleutel met een nummer erop. Je moet deze verzamelen en de deur met hetzelfde symbool vinden om verder te komen. Onderweg vind je munitie, items om je gezondheid te herstellen, gekleurde sleutels, punten en extra vallen. Het arsenaal kan tijdens het spel worden uitgebreid, hoewel munitie gedeeld wordt tussen wapens en het even duurt voordat deze is aangevuld, waardoor spelers moeten afwisselen tussen vechten, terugtrekken en verkennen.
Het landhuis verbergt ook gevaren in de omgeving, zoals mijnen, explosieve containers en gebieden die munitie verbruiken. Het gebrek aan een ingewikkeld plot wordt gecompenseerd door een structuur gebaseerd op nauwgezette verkenning: sommige ingangen kunnen verborgen zijn achter schilderijen, spiegels, trappen of donkere hoeken. Met zijn mix van actie, doolhoven en monsterjacht is Mick Monster: Panik im Labyrinth een zeldzaamheid in de Duitse catalogus van eind jaren negentig, vooral aantrekkelijk voor liefhebbers van arcadespellen met een zoek- en navigatie-element.