Magocracy is een tekstgebaseerd fantasy-avontuur dat afwijkt van traditionele verhalende verkenning en meer neigt naar rollenspel en de sfeer van een singleplayer MUD. Het spel is gemaakt door Anton Joseph Rheaume onder het pseudoniem Scarybug en verscheen in 2004 op de jaarlijkse Interactive Fiction Contest, waar het de 18e plaats behaalde. Het is ontwikkeld met TADS 2, het systeem dat geschreven beschrijvingen en commando's verwerkt. Hoewel sommige catalogi het linken aan DOS en andere systemen, is het oorspronkelijke formaat een TADS-verhaalbestand, geen conventioneel spel met graphics. (ifarchive.org)
Het uitgangspunt is dat de speler verwikkeld raakt in een strijd om de troonopvolging van Persis. Koning Ardashir, ziek en zonder erfgenaam, roept machtige magiërs bijeen zodat de uitkomst van een dodelijk toernooi zal bepalen wie er zal regeren. De protagonist, een arme jongen met slechts een paar magische trucs, arriveert als toeschouwer en raakt gevangen tussen de...
Magocracy is een tekstgebaseerd fantasy-avontuur dat afwijkt van traditionele verhalende verkenning en meer neigt naar rollenspel en de sfeer van een singleplayer MUD. Het spel is gemaakt door Anton Joseph Rheaume onder het pseudoniem Scarybug en verscheen in 2004 op de jaarlijkse Interactive Fiction Contest, waar het de 18e plaats behaalde. Het is ontwikkeld met TADS 2, het systeem dat geschreven beschrijvingen en commando's verwerkt. Hoewel sommige catalogi het linken aan DOS en andere systemen, is het oorspronkelijke formaat een TADS-verhaalbestand, geen conventioneel spel met graphics. (ifarchive.org)
Het uitgangspunt is dat de speler verwikkeld raakt in een strijd om de troonopvolging van Persis. Koning Ardashir, ziek en zonder erfgenaam, roept machtige magiërs bijeen zodat de uitkomst van een dodelijk toernooi zal bepalen wie er zal regeren. De protagonist, een arme jongen met slechts een paar magische trucs, arriveert als toeschouwer en raakt gevangen tussen deelnemers die hem ver overtreffen. Overleven en een manier vinden om te zegevieren is het ware doel. Het verhaal fungeert meer als een kader voor de uitdaging dan als een verhaal met een rustig tempo. (mobygames.com)
De actie speelt zich af in een afgesloten kasteel, bestaande uit verschillende gebieden die zorgvuldig verkend moeten worden. Met behulp van de tekstanalysator onderzoekt de speler de omgeving, beweegt zich rond, verzamelt objecten en test commando's om geheimen en grondstoffen te ontdekken. Het belangrijkste verschil met een klassiek puzzelavontuur is dat de andere magiërs zelfstandig bewegen: ze kunnen de omgeving verkennen, dingen vinden en tegen elkaar vechten. Het kasteel is dus geen volledig statische setting; terwijl rivalen een confrontatie vermijden, kunnen ze elkaars pad kruisen en de situatie veranderen.
Gevechten en voortgang staan centraal in de spelervaring. Het personage begint met een duidelijk nadeel, maar kan sterker worden door te profiteren van wat verslagen rivalen achterlaten: hun grimoires stellen de speler in staat spreuken te leren en hun aanvals- of verdedigingsmogelijkheden uit te breiden. Het verkennen om kennis en artefacten te verzamelen, beslissen wanneer risico's te nemen en profiteren van veranderingen in de omgeving maken allemaal deel uit van de strategie. Er is geen keuze aan spelmodi: het is een tekstgebaseerde ervaring voor één speler met rollenspelelementen en situaties die kunnen veranderen afhankelijk van de zetten van de tegenstanders. (ifdb.org)
De aantrekkingskracht ligt vooral bij spelers die meer houden van emergent systemen en fantasy-gevechten dan van lange dialogen. Beschrijvingen en interacties zijn beknopt en vooruitgang vereist mogelijk vallen en opstaan en terugkeren; deze moeilijkheidsgraad kan echter ook repetitief worden. Magocracy onderscheidt zich vooral door een tekstgebaseerd avontuur te transformeren in een strijd om te overleven, waarbij het observeren van het gedrag van rivalen en geleidelijk groeien net zo belangrijk is als het overwinnen van het volgende obstakel. (inky.org)