Magic: The Gathering – Battlemage brengt het universum van het populaire verzamelkaartspel naar een realtime strategiespel. De game, uitgebracht in 1997 voor Windows, plaatst je in de rol van een planeswalker, een machtige magiër die wezens kan oproepen en spreuken kan uitspreken op de landen van Dominaria. In plaats van simpelweg een kaartspel op een tafel te spelen, transformeert de game elk duel in een magische confrontatie die zich direct op het slagveld afspeelt.
De game biedt twee hoofdmodi. In de Duel-modus is het doel om een rivaliserende planeswalker in een enkel gevecht te verslaan. De campagne vergroot de uitdaging: je speelt je af op een kaart met dertig gebieden op het continent Corondor en neemt het op tegen vijf tegenstanders. Elke overwinning helpt je verder te komen in de regio, terwijl je in elk gevecht je eigen oproepen moet beheren en moet reageren op vijandelijke dreigingen.
De actie draait om het uitspreken van spreuken die zijn ...
Magic: The Gathering – Battlemage brengt het universum van het populaire verzamelkaartspel naar een realtime strategiespel. De game, uitgebracht in 1997 voor Windows, plaatst je in de rol van een planeswalker, een machtige magiër die wezens kan oproepen en spreuken kan uitspreken op de landen van Dominaria. In plaats van simpelweg een kaartspel op een tafel te spelen, transformeert de game elk duel in een magische confrontatie die zich direct op het slagveld afspeelt.
De game biedt twee hoofdmodi. In de Duel-modus is het doel om een rivaliserende planeswalker in een enkel gevecht te verslaan. De campagne vergroot de uitdaging: je speelt je af op een kaart met dertig gebieden op het continent Corondor en neemt het op tegen vijf tegenstanders. Elke overwinning helpt je verder te komen in de regio, terwijl je in elk gevecht je eigen oproepen moet beheren en moet reageren op vijandelijke dreigingen.
De actie draait om het uitspreken van spreuken die zijn geïnspireerd op kaarten uit Magic: The Gathering, met materiaal uit de Vierde Editie en Mirage. De opgeroepen wezens en energieën vallen de tegenstander aan, maar ze kunnen ook hun eigen spreuken gebruiken om de speler in gevaar te brengen. Het is dus niet voldoende om simpelweg krachten te verzamelen: het is essentieel om te observeren wat er in de strijd gebeurt en te beslissen wanneer je moet aanvallen, verdedigen of je strategie moet aanpassen.
Spreuken worden weergegeven door pictogrammen die de speler moet herkennen om de gewenste actie uit te voeren. Dit systeem brengt een deel van het visuele karakter van de kaarten naar de computer, en voegt tegelijkertijd een vertrouwd element toe: het kennen van de symbolen en effecten kan de besluitvorming vergemakkelijken. Voor spelers die bekend zijn met het bordspel biedt dit spel een andere manier om met de wezens en spreuken om te gaan. Voor nieuwkomers biedt het een fantasievolle gevechtservaring gebaseerd op het oproepen van wezens en botsingen tussen magiërs.
Battlemage, ontwikkeld door Realtime Associates Seattle Division en uitgegeven door Acclaim Entertainment, was destijds een bijzonder spel vanwege de combinatie van een bekende kaartspellicentie met een realtime strategiespelstructuur. De aantrekkingskracht ervan schuilt in het zien hoe de ideeën van Magic vorm krijgen in een actieve arena, waar elke spreuk het verloop van het duel kan veranderen en de weg kan vrijmaken voor de verovering van Corondor.