Magic & Mayhem: The Art of Magic is een fantasy-avontuur dat real-time strategie en rollenspelelementen combineert. Het spel, uitgebracht in 2001 voor Windows, is het vervolg op Magic & Mayhem en brengt de tovenaarsduels naar een driedimensionale omgeving. De ontwikkeling begon bij Charybdis en werd voltooid met medewerking van Climax Nottingham; Bethesda Softworks is een van de uitgevers.
De protagonist is Aurax, een jongeman die net meerderjarig is geworden wanneer zijn dorp wordt aangevallen door vijandige troepen. Te midden van de chaos verdwijnt zijn zus Nadia en ontdekt Aurax dat hij ook magische krachten bezit. Zijn zoektocht leidt hem naar andere magiërs en hun wezens, terwijl een conflict tussen de rijken van Orde, Chaos en Neutraliteit dreigt het evenwicht van de wereld te verstoren. De verhaallijn biedt meer dan dertig missies, met vertakkende paden en uiteenlopende doelen: van het bestrijden van een rivaliserende tovenaar tot het infiltreren van vij...
Magic & Mayhem: The Art of Magic is een fantasy-avontuur dat real-time strategie en rollenspelelementen combineert. Het spel, uitgebracht in 2001 voor Windows, is het vervolg op Magic & Mayhem en brengt de tovenaarsduels naar een driedimensionale omgeving. De ontwikkeling begon bij Charybdis en werd voltooid met medewerking van Climax Nottingham; Bethesda Softworks is een van de uitgevers.
De protagonist is Aurax, een jongeman die net meerderjarig is geworden wanneer zijn dorp wordt aangevallen door vijandige troepen. Te midden van de chaos verdwijnt zijn zus Nadia en ontdekt Aurax dat hij ook magische krachten bezit. Zijn zoektocht leidt hem naar andere magiërs en hun wezens, terwijl een conflict tussen de rijken van Orde, Chaos en Neutraliteit dreigt het evenwicht van de wereld te verstoren. De verhaallijn biedt meer dan dertig missies, met vertakkende paden en uiteenlopende doelen: van het bestrijden van een rivaliserende tovenaar tot het infiltreren van vijandelijk gebied of het verdedigen van strategische posities.
De actie speelt zich in realtime af. Aurax kan spreuken uitspreken en bovennatuurlijke bondgenoten oproepen, terwijl door AI bestuurde metgezellen hem bijstaan in gevechten. Magie is ook een kwestie van voorbereiding: tussen de scenario's door organiseert de speler zijn repertoire tijdens een spreukensessie, waarbij ingrediënten worden gecombineerd met talismannen van Orde, Chaos of Neutraliteit. Dezelfde component kan verschillende effecten hebben, afhankelijk van de gekozen talisman, dus het is raadzaam de formules aan te passen aan elke missie. Mana beperkt het gebruik van krachten en wezens; het wordt aangevuld met grondstoffen die verspreid over de kaart liggen of door krachtplekken te beheersen. Door missies te voltooien, verdient Aurax ervaringspunten waarmee hij zijn gezondheid, manareserve of het aantal wezens dat hij kan aansturen kan verbeteren.
Naast de campagne biedt de gevechtsmodus de mogelijkheid om deel te nemen aan schermutselingen op verschillende kaarten, zowel solo tegen de AI als tegen andere spelers online of via een lokaal netwerk. De combinatie van tactische gevechten, grondstoffenbeheer en rollenspel zorgt ervoor dat elke confrontatie evenveel afhangt van de beslissingen die tijdens het spel worden genomen als van de spreuken die van tevoren zijn gekozen. Met zijn flexibele magiesysteem en de fantasie van legers die door tovenaars worden opgeroepen, biedt het spel een uniek alternatief voor meer conventionele middeleeuwse strategiespellen.