Harry Potter en de Halfbloed Prins, uitgebracht in 2009, neemt Harry mee terug naar Zweinstein in een actie-avonturenspel dat verkenning, magie en schoolactiviteiten combineert. De dreiging van Voldemort hangt boven zowel de tovenaarswereld als de Dreuzelwereld, dus Dumbledore bereidt Harry voor op de komende confrontatie. Samen proberen ze uit te vinden hoe ze door de verdediging van de Duistere Heer heen kunnen breken, terwijl de schoolhoofd de hulp inroept van zijn voormalige collega, Professor Horace Slughorn, die mogelijk een belangrijk stukje van het mysterie in handen heeft.
Het kasteel vormt het hart van de ervaring. Harry kan de gangen, binnenplaatsen en klaslokalen verkennen en spreuken uitspreken op verschillende objecten in de omgeving, in dezelfde stijl als in het vorige spel. De Sluiperskaart helpt bij de oriëntatie en laat zien hoe nieuwe gebieden zich ontvouwen naarmate het avontuur vordert. Als Harry hulp nodig heeft, kan hij ook Bijna Hoofdloz...
Harry Potter en de Halfbloed Prins, uitgebracht in 2009, neemt Harry mee terug naar Zweinstein in een actie-avonturenspel dat verkenning, magie en schoolactiviteiten combineert. De dreiging van Voldemort hangt boven zowel de tovenaarswereld als de Dreuzelwereld, dus Dumbledore bereidt Harry voor op de komende confrontatie. Samen proberen ze uit te vinden hoe ze door de verdediging van de Duistere Heer heen kunnen breken, terwijl de schoolhoofd de hulp inroept van zijn voormalige collega, Professor Horace Slughorn, die mogelijk een belangrijk stukje van het mysterie in handen heeft.
Het kasteel vormt het hart van de ervaring. Harry kan de gangen, binnenplaatsen en klaslokalen verkennen en spreuken uitspreken op verschillende objecten in de omgeving, in dezelfde stijl als in het vorige spel. De Sluiperskaart helpt bij de oriëntatie en laat zien hoe nieuwe gebieden zich ontvouwen naarmate het avontuur vordert. Als Harry hulp nodig heeft, kan hij ook Bijna Hoofdloze Nick om hulp vragen, die hem door de school begeleidt. De veranderende klokken en talloze activiteiten dragen bij aan het gevoel dat Zweinstein een levendige, bruisende plek is, in plaats van slechts een decor.
Magie wordt op de proef gesteld in diverse activiteiten. In de Duelleringclub duelleert Harry met andere leerlingen en leert hij spreuken die hij later in de strijd kan gebruiken. Hij volgt ook lessen Toverdranken, waar hij visuele aanwijzingen moet volgen en ingrediënten rond de ketel moet combineren; hij kan zelfs lid worden van de Toverdrankenclub. Sport speelt ook een rol met Zwerkbalwedstrijden, en multiplayer-minigames breiden de mogelijkheden uit voor degenen die de uitdagingen met anderen willen delen.
Hoewel Harry de gebruikelijke protagonist is, kun je in twee levels Ron en Ginny besturen. In het ene level moet Ron Harry volgen terwijl hij onder invloed is van een Liefdesdrankje: hem uit het oog verliezen betekent dat de missie mislukt. In het andere level neemt Ginny Harry's plaats in het Zwerkbalteam in wanneer hij door straf niet kan spelen en neemt ze het op tegen Cho Chang, de rivaliserende Zoeker. Deze veranderingen zorgen voor variatie en verbinden de gameplay-activiteiten met de relaties en situaties in het verhaal.
De game, ontwikkeld door EA Bright Light, EA Mobile en Electronic Arts voor Windows, combineert verhaalmomenten met het alledaagse studentenleven. De aantrekkingskracht ligt in het verkennen van Zweinstein, afgewisseld met duels, lessen, toverdranken en Zwerkbal, allemaal binnen een steeds duisterder wordend plot. Het biedt dus een avontuur dat zowel Harry's strijd tegen Voldemort volgt als de alledaagse details van zijn magische wereld laat zien.