Harold's Hills is een arcade-actiespel dat in 2008 is ontwikkeld en uitgegeven door Free Lunch Design voor Windows. Het spel brengt het personage Harold the Homeboy, bekend van zijn rol in Icy Tower, terug in een compleet andere omgeving: een besneeuwde heuvel waar de protagonist op een slee vanaf glijdt tijdens een hectische kerstdag.
Het verhaal begint met een simpel maar effectief uitgangspunt. De Kerstman heeft zijn werk nogal slordig gedaan en onderweg talloze cadeaus verloren. Harold moet ze verzamelen terwijl hij de berg afdaalt en ze bij de kinderen thuis afleveren. Het doel is niet alleen om de afdaling te overleven, maar ook om een zo hoog mogelijke score te behalen door genereuze leveringen, bonussen en risicovolle manoeuvres.
De besturing is voornamelijk gebaseerd op het naar links en rechts bewegen om obstakels te ontwijken en de pakketten te verzamelen die over de sneeuw verspreid liggen. Tijdens de race verschijnen bomen, rotsen, boomstronken en ande...
Harold's Hills is een arcade-actiespel dat in 2008 is ontwikkeld en uitgegeven door Free Lunch Design voor Windows. Het spel brengt het personage Harold the Homeboy, bekend van zijn rol in Icy Tower, terug in een compleet andere omgeving: een besneeuwde heuvel waar de protagonist op een slee vanaf glijdt tijdens een hectische kerstdag.
Het verhaal begint met een simpel maar effectief uitgangspunt. De Kerstman heeft zijn werk nogal slordig gedaan en onderweg talloze cadeaus verloren. Harold moet ze verzamelen terwijl hij de berg afdaalt en ze bij de kinderen thuis afleveren. Het doel is niet alleen om de afdaling te overleven, maar ook om een zo hoog mogelijke score te behalen door genereuze leveringen, bonussen en risicovolle manoeuvres.
De besturing is voornamelijk gebaseerd op het naar links en rechts bewegen om obstakels te ontwijken en de pakketten te verzamelen die over de sneeuw verspreid liggen. Tijdens de race verschijnen bomen, rotsen, boomstronken en andere terreinelementen die de slee kunnen afbuigen of het spel kunnen beëindigen. Hoe meer cadeaus Harold meedraagt, hoe groter de beloning voor het in één keer afleveren ervan. Het meedragen van de cadeaus verhoogt echter ook de snelheid van de afdaling en maakt de besturing lastiger.
Een van de meest intrigerende spelmechanismen is het raken van boomstronken om bonuspunten te verdienen. Door meerdere treffers achter elkaar te plaatsen, kun je cumulatieve bonussen genereren, maar elke botsing verandert de baan van de slee. Het behalen van een hoge score vereist dus een balans tussen precisie, snelheid en risico. Bezorgingen belonen ook planning: het afleveren van tien cadeaus in één keer is veel winstgevender dan twee bezorgingen van vijf.
Harold's Hills is ontworpen als een singleplayer-ervaring, met korte, intense en scoregevoelige potjes. Het scorebord houdt verschillende prestaties bij, zoals het aantal afgeleverde cadeaus, geraakte boomstronken, verloren pakketten en de totale score. Het spel biedt geen traditionele campagne of een breed scala aan spelmodi, maar het eenvoudige ontwerp sluit aan bij de klassieke "nog één spelletje"-ervaring die typisch is voor arcadekasten.
Het spel is ontworpen en geprogrammeerd door Johan Peitz, die ook verantwoordelijk is voor de graphics, terwijl Mattias Hammarin de muziek en geluidseffecten heeft gecomponeerd. Technisch gezien maakt het gebruik van C++ en de Allegro-bibliotheek, een veelgebruikte keuze in de onafhankelijke projecten van Free Lunch Design. Met zijn kerstthema, eenvoudige esthetiek en snelle tempo functioneert Harold's Hills als een kleine retro arcade game die zich richt op vaardigheid, herhaling en de constante jacht op de perfecte highscore.