Grossology transformeert de meest scatologische functies van het menselijk lichaam in een oneerbiedig en humoristisch educatief avontuur. De game, ontwikkeld door Appaloosa Interactive en uitgegeven door SegaSoft in 1997 voor Windows en Windows 3.x, past in de traditie van educatieve cd-roms uit de jaren negentig, maar ruilt serieuze lessen in voor snot, puistjes, boeren en andere onderwerpen die normaal gesproken tot gelach – of afkeurende gezichten – leiden. Het uitgangspunt is een computerbewerking van de gelijknamige kinderboekenserie en richt zich op 'verborgen leren': biologie onderwijzen terwijl het lijkt alsof je gewoon een spel speelt. (mobygames.com)
De actie is gestructureerd als een bezoek aan een school gewijd aan grossology. In de centrale hal geeft de excentrieke gids Ginger Vitis de rondleiding en een plattegrond van het lichaam stelt je in staat om verschillende klaslokalen of laboratoria te kiezen. Daar leggen excentrieke professoren onderwerp...
Grossology transformeert de meest scatologische functies van het menselijk lichaam in een oneerbiedig en humoristisch educatief avontuur. De game, ontwikkeld door Appaloosa Interactive en uitgegeven door SegaSoft in 1997 voor Windows en Windows 3.x, past in de traditie van educatieve cd-roms uit de jaren negentig, maar ruilt serieuze lessen in voor snot, puistjes, boeren en andere onderwerpen die normaal gesproken tot gelach – of afkeurende gezichten – leiden. Het uitgangspunt is een computerbewerking van de gelijknamige kinderboekenserie en richt zich op 'verborgen leren': biologie onderwijzen terwijl het lijkt alsof je gewoon een spel speelt. (mobygames.com)
De actie is gestructureerd als een bezoek aan een school gewijd aan grossology. In de centrale hal geeft de excentrieke gids Ginger Vitis de rondleiding en een plattegrond van het lichaam stelt je in staat om verschillende klaslokalen of laboratoria te kiezen. Daar leggen excentrieke professoren onderwerpen uit zoals zweet en lichaamsgeur, speeksel, korstjes, urine, winderigheid, puistjes en snot. De uitleg combineert feiten over lichaamsprocessen met animaties, stemmen en opzettelijk vulgaire grappen; het doel is om de nieuwsgierigheid naar biologie aan te wakkeren door gebruik te maken van wat normaal gesproken in een traditioneel klaslokaal wordt vermeden. (collectionchamber.blogspot.com)
Elk onderdeel combineert informatie met een interactieve activiteit. Over het algemeen moet je een vraag over het onderwerp beantwoorden om het bijbehorende minispel te ontgrendelen. De quizzen lenen ideeën van bekende klassiekers: een activiteit over granen doet denken aan Tetris, een activiteit over urine roept Pipe Dream op en het onderdeel over gas transformeert flipperkast tot een veel minder elegante ervaring. Dit is geen actiecampagne met een doorlopend verhaal, maar eerder een vloeiende reis door korte lessen en uitdagingen, ontworpen om af te wisselen tussen lezen, ontdekken en spelen. (collectionchamber.blogspot.com)
De schijf bevat ook ruimte om te experimenteren met geluiden en liedjes. In het Geluidslab kan de speler lichaamsgeluiden – boeren, scheten en gegorgel – combineren om bizarre composities te creëren. De muzieksectie voegt humoristische nummers toe die gerelateerd zijn aan de inhoud. Door secties te voltooien, kun je certificaten en grappige titels verdienen, zoals 'boogeroloog', een luchtige stimulans die je betrokken houdt. Het resultaat is een merkwaardig stukje educatief vermaak in de stijl van de jaren 90: meer gericht op entertainment en verrassing dan op het simuleren van een les, en memorabel door de mix van duidelijke informatie, minigames en scatologische humor. (wired.com)