In Funny Chewer, een arcade-actie-avonturenspel met een bovenaanzicht, leidt een hunkering naar kauwgom tot een knotsgekke missie. In het fantastische PacLand beramen maffiabaas Grouchy en zijn handlangers een plan om de kauwgomfabriek over te nemen. Chewer, een kleine lokale bewoner die zo dol is op de lekkernij dat hij zijn bijnaam heeft verdiend, infiltreert de fabriek om de kostbare buit te bemachtigen. Maar het alarm wekt de monsters, waardoor de inval een race tegen de klok wordt. Het spel, ontwikkeld en uitgegeven voor Windows door GameFalls in 2004, wordt gepresenteerd als een Pac-Man-achtig spel, met actie en doolhoven in 3D.
Het doel van elk level is om alle kauwgom te verzamelen, weergegeven door gloeiende stippen, voordat de vier minuten voorbij zijn. Een snelle route is niet genoeg: de vijanden zitten ook achter de lekkernijen aan en kunnen Chewer uitschakelen door hem aan te raken of van afstand aan te vallen. Om zichzelf te verdedigen, beschikt d...
In Funny Chewer, een arcade-actie-avonturenspel met een bovenaanzicht, leidt een hunkering naar kauwgom tot een knotsgekke missie. In het fantastische PacLand beramen maffiabaas Grouchy en zijn handlangers een plan om de kauwgomfabriek over te nemen. Chewer, een kleine lokale bewoner die zo dol is op de lekkernij dat hij zijn bijnaam heeft verdiend, infiltreert de fabriek om de kostbare buit te bemachtigen. Maar het alarm wekt de monsters, waardoor de inval een race tegen de klok wordt. Het spel, ontwikkeld en uitgegeven voor Windows door GameFalls in 2004, wordt gepresenteerd als een Pac-Man-achtig spel, met actie en doolhoven in 3D.
Het doel van elk level is om alle kauwgom te verzamelen, weergegeven door gloeiende stippen, voordat de vier minuten voorbij zijn. Een snelle route is niet genoeg: de vijanden zitten ook achter de lekkernijen aan en kunnen Chewer uitschakelen door hem aan te raken of van afstand aan te vallen. Om zichzelf te verdedigen, beschikt de protagonist over aanvallen op afstand om monsters te elimineren en bepaalde obstakels te doorbreken; Sommige obstakels zijn echter onverwoestbaar en bakenen het speelveld af. Verslagen vijanden kunnen later op willekeurige locaties opnieuw verschijnen, waardoor een vrijgemaakt gebied niet lang veilig blijft.
Voordat je begint met spelen, kun je kiezen uit vier helden met verschillende eigenschappen. Het standaardpersonage biedt een gebalanceerd profiel; anderen ruilen snelheid in voor een hoge vuursnelheid of blinken uit in hun precisie, terwijl Pak-girl bijzonder snel rent. Een verstandige keuze beïnvloedt hoe je gangen, achtervolgingen en confrontaties aanpakt. Naast het verzamelen van voorwerpen zijn er tien bonussen per level en een scoresysteem dat het eten van kauwgom beloont: 10.000 punten levert een extra leven op. Het spel combineert dus verkenning, gevechten en tijdmanagement, waardoor spelers moeten beslissen of ze een pad vrijmaken of verder gaan richting de ontbrekende voorwerpen.
De mix van achtervolgingen en schieten onderscheidt Funny Chewer van een simpel point-and-click-avontuur: sommige monsters zijn gevaarlijker omdat ze van afstand kunnen aanvallen, terwijl andere het meest bedreigend zijn als ze te dichtbij komen. De driedimensionale esthetiek en muziek gaan hand in hand met een eenvoudige structuur, typisch voor kleine arcadespellen uit het begin van de jaren 2000. Er is geen variatie in spelmodi bekend; de kern van de gameplay is het voltooien van levels, het verzamelen van alle voorwerpen en het overleven van steeds opnieuw verschijnende vijanden. De simpele opzet en de helden met hun unieke vaardigheden maken het een bijzondere herinterpretatie van de klassieke doolhof-achtervolgingsformule.