Fisher-Price Time To Play Pet Shop transformeert de droom van een eigen dierenwinkel in een educatief spel, speciaal ontworpen voor jonge kinderen. In plaats van een traditioneel verhaal te volgen, nodigt het spel spelers uit om een dierenwinkel te openen en te runnen, gevuld met harige, gevederde en waterdieren. De ervaring is specifiek gericht op kinderen van 4 tot 7 jaar en combineert eenvoudige ontdekkingstochten, dierenverzorging en muzikale activiteiten.
Aan het begin begeleiden de kindergidsen Emily en Ben de speler bij het opzetten van de winkel: het kiezen van dieren voor de winkel uit een assortiment van honden, katten, reptielen, vogels en andere dieren. De winkel fungeert vervolgens als een interactief menu van waaruit verschillende taken kunnen worden uitgevoerd. Spelers kunnen de huisdieren voeren, wassen en verzorgen, of de dierenartsenpraktijk bezoeken om een dier in nood te verzorgen. Het is ook mogelijk om een aquarium te ontwerpen en de...
Fisher-Price Time To Play Pet Shop transformeert de droom van een eigen dierenwinkel in een educatief spel, speciaal ontworpen voor jonge kinderen. In plaats van een traditioneel verhaal te volgen, nodigt het spel spelers uit om een dierenwinkel te openen en te runnen, gevuld met harige, gevederde en waterdieren. De ervaring is specifiek gericht op kinderen van 4 tot 7 jaar en combineert eenvoudige ontdekkingstochten, dierenverzorging en muzikale activiteiten.
Aan het begin begeleiden de kindergidsen Emily en Ben de speler bij het opzetten van de winkel: het kiezen van dieren voor de winkel uit een assortiment van honden, katten, reptielen, vogels en andere dieren. De winkel fungeert vervolgens als een interactief menu van waaruit verschillende taken kunnen worden uitgevoerd. Spelers kunnen de huisdieren voeren, wassen en verzorgen, of de dierenartsenpraktijk bezoeken om een dier in nood te verzorgen. Het is ook mogelijk om een aquarium te ontwerpen en de volgorde van de dieren aan te passen, waardoor spelers worden aangemoedigd om verschillende combinaties uit te proberen en de activiteiten opnieuw te doen.
Het spel richt zich op directe acties, geschikt voor kinderen die nog leren omgaan met een computer: objecten en delen van de winkel worden geselecteerd om te ontdekken wat er moet gebeuren. Een zak voer leidt tot voeren; Van een badkuip tot verzorging; en de EHBO-doos opent de dierenartsenafdeling. Een kaketoe zorgt voor meezingliedjes, terwijl animaties, geluiden en reacties van dieren de scène tot leven brengen. Het gaat niet zozeer om het overwinnen van moeilijke uitdagingen, maar meer om experimenteren, voor dieren zorgen en spelenderwijs een eigen bedrijfje runnen.
Naast het vermakelijke aspect, zijn de activiteiten erop gericht kinderen vertrouwd te maken met de basisbehoeften van verschillende dieren en verantwoordelijkheidsgevoel en fantasierijk spel te stimuleren. Het promotiemateriaal van de game toont meer dan 40 dieren, zes activiteiten en vijf meezingliedjes, evenals printbare kleurplaten. Zo kan het bezoek aan de dierenwinkel ook buiten het scherm worden voortgezet met tekenen en creatieve activiteiten.
Time To Play Pet Shop, uitgebracht in 1998 als onderdeel van de Fisher-Price kinderlijn, valt onder het educatieve genre en werd uitgebracht voor Windows en Macintosh, gedistribueerd op cd-rom. Knowledge Adventure wordt vermeld als ontwikkelaar en uitgever, hoewel sommige historische catalogi de ontwikkeling toeschrijven aan Funnybone Interactive en Davidson & Associates als uitgever vermelden. Het spel weerspiegelt in elk geval de stijl van educatieve cd-roms uit de late jaren negentig: een kleurrijke interface, zelfstandige activiteiten en leerelementen die in het spel zijn geïntegreerd, zonder de druk om een campagne te voltooien of met andere spelers te concurreren.