EON is een actie-avonturenspel met RPG-elementen, ontwikkeld en uitgegeven door Wonderboy Bobi voor Windows in 2014. Het spel, dat als een onafhankelijk project bijna volledig door Bobi is ontwikkeld, is een eerbetoon aan de grote actieplatformgames uit het Amiga-tijdperk, met name Shadow of the Beast en Leander, zowel in de fantasiewereld als in het gebruik van side-scrolling levels, opvallende animaties en parallax-achtergronden.
Het verhaal plaatst de speler in de schoenen van Childeric, een held die op zoek is naar zijn medemensen, die plotseling zijn verdwenen in een wilde en vijandige wereld. Om te ontdekken wat er is gebeurd, moet hij gevaarlijke gebieden doorkruisen, agressieve wezens confronteren en obstakels overwinnen die zijn pad blokkeren. Het spel combineert verkenning en avontuur met een eenvoudig verhaal, ontworpen om de voortgang te stimuleren en het gevoel over te brengen van het doorkruisen van een fantastisch rijk vol gevaren.
De gam...
EON is een actie-avonturenspel met RPG-elementen, ontwikkeld en uitgegeven door Wonderboy Bobi voor Windows in 2014. Het spel, dat als een onafhankelijk project bijna volledig door Bobi is ontwikkeld, is een eerbetoon aan de grote actieplatformgames uit het Amiga-tijdperk, met name Shadow of the Beast en Leander, zowel in de fantasiewereld als in het gebruik van side-scrolling levels, opvallende animaties en parallax-achtergronden.
Het verhaal plaatst de speler in de schoenen van Childeric, een held die op zoek is naar zijn medemensen, die plotseling zijn verdwenen in een wilde en vijandige wereld. Om te ontdekken wat er is gebeurd, moet hij gevaarlijke gebieden doorkruisen, agressieve wezens confronteren en obstakels overwinnen die zijn pad blokkeren. Het spel combineert verkenning en avontuur met een eenvoudig verhaal, ontworpen om de voortgang te stimuleren en het gevoel over te brengen van het doorkruisen van een fantastisch rijk vol gevaren.
De gameplay is gebaseerd op side-scrolling en directe besturing met rennen, springen, hurken en vechten. De gevechten vereisen dat je de patronen van de vijand observeert en het juiste moment kiest om aan te vallen, terwijl platforms en vallen precieze bewegingen vereisen. Na het verslaan van een wezen kan het een ziel achterlaten die snel verzameld moet worden. Dit mechanisme zorgt voor een kleine stimulans om risico's te nemen en koppelt de gevechten aan de voortgang van het personage.
Als actiegame met RPG-elementen bevat EON een voortgangssysteem gebaseerd op items, vaardigheden en doelstellingen waarmee spelers verder kunnen komen in het avontuur. Er zijn ook puzzels en raadsels beschreven die ontworpen zijn om nieuwe paden te openen of bepaalde gebieden te overwinnen, hoewel de beschikbare versie een demo is in plaats van een volledige campagne. De speelduur is daarom beperkt, maar het biedt een geconcentreerde blik op de visie van de maker.
Een van de grootste sterke punten is de audiovisuele presentatie. De levendige kleuren, grote sprites, multidirectioneel scrollen en parallax-achtergronden roepen bewust de stijl van 16-bit klassiekers op. Het resultaat is een korte maar bijzonder interessante ervaring voor liefhebbers van retro actie-avonturengames, handgemaakte indieprojecten en eerbetonen aan de traditie van cinematische platformgames.