Eliminator is een third-person shooter ontwikkeld door Magenta Software en uitgegeven door Psygnosis en Dice Multi Media Europe. Het spel verscheen voor het eerst op PlayStation in 1998 en kwam in 1999 uit voor Windows, hoewel sommige bronnen het spel nog steeds als uit 1998 vermelden. De gameplay combineert voertuiggevechten, labyrintische omgevingen en tijdrituitdagingen: in plaats van een conventionele snelheidstest is het doel om je een weg te banen door futuristische arena's.
Het verhaal plaatst de speler in de rol van een krijgsgevangene in handen van een militaire macht die hem dwingt gevechtsprototypes te testen. Het schip is uitgerust met een tijdbom: je moet de testlocaties overleven en de uitgang vinden voordat de tijd om is. Deze opzet zorgt voor constante druk tijdens elke missie, want vechten alleen is niet genoeg; je moet ook snel bewegen en profiteren van de bonussen die de afteltijd verlengen.
Vanuit een camera achter het schip verken je driedimensio...
Eliminator is een third-person shooter ontwikkeld door Magenta Software en uitgegeven door Psygnosis en Dice Multi Media Europe. Het spel verscheen voor het eerst op PlayStation in 1998 en kwam in 1999 uit voor Windows, hoewel sommige bronnen het spel nog steeds als uit 1998 vermelden. De gameplay combineert voertuiggevechten, labyrintische omgevingen en tijdrituitdagingen: in plaats van een conventionele snelheidstest is het doel om je een weg te banen door futuristische arena's.
Het verhaal plaatst de speler in de rol van een krijgsgevangene in handen van een militaire macht die hem dwingt gevechtsprototypes te testen. Het schip is uitgerust met een tijdbom: je moet de testlocaties overleven en de uitgang vinden voordat de tijd om is. Deze opzet zorgt voor constante druk tijdens elke missie, want vechten alleen is niet genoeg; je moet ook snel bewegen en profiteren van de bonussen die de afteltijd verlengen.
Vanuit een camera achter het schip verken je driedimensionale omgevingen vol robots, geschutstorens, mijnen en andere bedreigingen. De speler kan kiezen uit verschillende bewapende schepen en upgrades verzamelen om zijn kanonnen te versterken of secundaire wapens te bemachtigen, zoals raketten en mijnen. De levels combineren gangen en gevechtszones: sommige deuren gaan pas open na het uitschakelen van vijanden, en bepaalde gedeeltes bevatten schakelaars en kleine puzzels. Er zijn ook checkpoints, gezondheidsitems en tijdbonussen die het spel gaande houden.
De campagne wisselt gevechtsarena's af met bonusgedeeltes waarin je een tijdrit moet afleggen en confrontaties met bewakers aan het einde van de levels. Deze snelheidssegmenten dienen om waardevolle seconden te winnen voor het volgende gevecht, dus elk level vereist een balans tussen verkennen, wapengebruik en de urgentie om het doel te bereiken. De PlayStation-versie biedt multiplayer voor twee spelers; een competitieve arena-modus is ook gedocumenteerd voor pc, hoewel de kern van de game singleplayer is.
Met zijn mix van voertuigactie en arcade-shooter roept Eliminator de duistere sciencefiction van Psygnosis' games uit de late jaren negentig op, maar onderscheidt zich door de speler in een testvoertuig te plaatsen in plaats van een ruimteschip. De structuur met arena's, korte races en eindbazen probeert de gameplay te variëren, hoewel de herhaling van gevechten inherent is aan het spel: het is een rechttoe rechtaan spel, gekenmerkt door een aftelling en de noodzaak om je een weg te banen voordat de bom de uitkomst bepaalt.