Disney’s Toy Story 2: Digital Coloring Book transformeert het universum van de film in een interactief kleurboek, voornamelijk ontworpen voor kinderen. Het biedt geen avontuur met doelen of een eigen verhaal: de aantrekkingskracht zit hem in het herbeleven van scènes en personages uit Toy Story 2, waarbij elke speler zijn of haar eigen kleuraccenten toevoegt.
De ervaring draait om een verzameling digitale illustraties geïnspireerd op de speelfilm. Je kunt een scène kiezen – inclusief afbeeldingen van het speelgoed in herkenbare situaties uit de film – en deze bewerken met de kleurtools. Sommige pagina's verschijnen in eerste instantie in zwart-wit, klaar om ingekleurd te worden; andere tonen voorgekleurde voorbeelden. De interface ziet eruit als een open boek op een bureaublad en organiseert de opties rond de pagina, wat het gevoel versterkt van het bladeren door een activiteitenboek.
De gameplay is eenvoudig en ontspannend: selecteer een tekening, kies kleu...
Disney’s Toy Story 2: Digital Coloring Book transformeert het universum van de film in een interactief kleurboek, voornamelijk ontworpen voor kinderen. Het biedt geen avontuur met doelen of een eigen verhaal: de aantrekkingskracht zit hem in het herbeleven van scènes en personages uit Toy Story 2, waarbij elke speler zijn of haar eigen kleuraccenten toevoegt.
De ervaring draait om een verzameling digitale illustraties geïnspireerd op de speelfilm. Je kunt een scène kiezen – inclusief afbeeldingen van het speelgoed in herkenbare situaties uit de film – en deze bewerken met de kleurtools. Sommige pagina's verschijnen in eerste instantie in zwart-wit, klaar om ingekleurd te worden; andere tonen voorgekleurde voorbeelden. De interface ziet eruit als een open boek op een bureaublad en organiseert de opties rond de pagina, wat het gevoel versterkt van het bladeren door een activiteitenboek.
De gameplay is eenvoudig en ontspannend: selecteer een tekening, kies kleuren en breng ze aan op verschillende delen van de illustratie. Er zijn geen gevechten, scores of competitieve modi; het doel is om te experimenteren, de afbeeldingen af te maken en te genieten van het creatieve proces. Door het ontwerp functioneert het meer als een digitale kunstactiviteit dan als een traditioneel videospel en kan het door jongere spelers worden gebruikt om te oefenen met een muis en op een ontspannen manier kleurencombinaties te ontdekken.
Het programma werd in 1999 uitgebracht voor Windows, binnen het educatieve genre, met ImageBuilder Software als ontwikkelaar en Disney Interactive als uitgever. Het cd-romformaat past bij een tijdperk waarin filmlicenties niet alleen aanleiding gaven tot actie- of platformgames, maar ook tot home-entertainmentproducten gericht op creatieve activiteiten. De aantrekkingskracht ligt hier niet in het uitbreiden van het verhaal van de film, maar in het transformeren van de omgeving en de personages tot pagina's om in te kleuren.
Tegenwoordig valt het op als een bijzonder stukje uit de rustigere Toy Story-catalogus: een spel zonder grote uitdagingen, maar met de charme van de illustraties, de prentenboekachtige presentatie en de vrijheid om naar eigen inzicht te kleuren. Het is ideaal voor wie op zoek is naar een korte en ontspannen retro-ervaring, vooral als ze houden van creatieve activiteiten met bekende personages.