Blades of Heaven is een fantasy-rollenspel voor Windows, ontwikkeld door Indinera Falls onder het label Laxius Power en uitgebracht in 2005. Het spel is gemaakt met RPG Maker 2000 en maakt gebruik van het top-down perspectief, de anime-achtige graphics en de turn-based gevechten die kenmerkend zijn voor klassieke Japanse RPG's. Het was bedoeld als een uitgebreid avontuur vol geheimen en wendingen en werd gratis verspreid.
Het verhaal begint met Laura Vujovic, een jong lid van de Shadow Blades, een zusterorde van krijgers en huurmoordenaars. Haar eerste belangrijke missie lijkt eenvoudig: naar Moorwick reizen, de smokkelaar Grum uitschakelen en een bol bemachtigen die hij bij zich draagt. Maar er gaat iets mis wanneer Laura zijn kamer binnensluipt, en de mislukte operatie zet een avontuur in gang dat al snel veel groter wordt dan de oorspronkelijke opdracht. De reis voert je door steden met zeer uiteenlopende karakters, van het vredige Frechette tot plaatsen die verbon...
Blades of Heaven is een fantasy-rollenspel voor Windows, ontwikkeld door Indinera Falls onder het label Laxius Power en uitgebracht in 2005. Het spel is gemaakt met RPG Maker 2000 en maakt gebruik van het top-down perspectief, de anime-achtige graphics en de turn-based gevechten die kenmerkend zijn voor klassieke Japanse RPG's. Het was bedoeld als een uitgebreid avontuur vol geheimen en wendingen en werd gratis verspreid.
Het verhaal begint met Laura Vujovic, een jong lid van de Shadow Blades, een zusterorde van krijgers en huurmoordenaars. Haar eerste belangrijke missie lijkt eenvoudig: naar Moorwick reizen, de smokkelaar Grum uitschakelen en een bol bemachtigen die hij bij zich draagt. Maar er gaat iets mis wanneer Laura zijn kamer binnensluipt, en de mislukte operatie zet een avontuur in gang dat al snel veel groter wordt dan de oorspronkelijke opdracht. De reis voert je door steden met zeer uiteenlopende karakters, van het vredige Frechette tot plaatsen die verbonden zijn met magie, wetenschap en oude tradities.
De verkenning vindt plaats op kaarten vanuit vogelperspectief, waar je door met de inwoners te praten, de omgeving te onderzoeken en puzzels op te lossen routes, objecten en geheimen ontdekt. Er wordt in de documentatie geen noemenswaardige variatie aan spelmodi genoemd: de ervaring is gericht op een singleplayer-campagne met missies, ontmoetingen en gevechten die het verhaal verder brengen. Het tempo beloont nieuwsgierigheid, hoewel sommige schatten erg goed verborgen zijn en bepaalde taken vereisen dat je terugkeert.
In turn-based gevechten combineert de groep fysieke aanvallen, spreuken, genezing en tijdelijke buffs. Laura's vaardigheden hangen deels af van het wapen dat ze hanteert; bepaalde uitrustingsstukken stellen haar in staat speciale technieken te leren of te activeren. Smidsen in verschillende steden kunnen specifieke wapens verbeteren, dus uitrusting is niet alleen een kwestie van statistieken: het is de moeite waard om te overwegen welke combinatie het meest nuttig is. Het is ook mogelijk om in sommige steden een huisdier te verkrijgen. Ze vecht zelfstandig, maar stijgt niet in level en verdwijnt als ze verslagen wordt.
De game roept bewust de sfeer op van klassieke RPG's: een lange reis, personages met uitgesproken rollen, geheimen om te ontdekken en eindbaasgevechten die een vaardig gebruik van uitrusting vereisen. De ambitieuze gameplaymechanieken gaan hand in hand met de ruwe kantjes die typisch zijn voor een indiegame uit die tijd, zoals onduidelijke instructies en een ongelijkmatige moeilijkheidsgraad. Voor wie houdt van rustig verkennen en strategieën verfijnen, biedt Blades of Heaven een klassiek en uitgebreid avontuur, met eigen unieke ideeën onder de vertrouwde vormgeving.